2018年3月10日土曜日

君も今日からメルカリ勢!勝率70%少佐カードの作り方

 「何事にも限界がある。鉄を金に変えることはできない。」 - マーク・トウェイン 
"Everything has its limit - iron ore cannot be educated into gold."- Mark Twain



ご無沙汰してます
やらなければいけない仕事があるのにこのクソブログを書いてます、つまり現実逃避です

いつも前置きがクソ長いので今日はさっさと行きましょう
少佐カード作成チキンレースの最高記録が出ました

80%だと500戦切るくらいで少佐までいけるみたいですが…なかなかそこまではたどり着けないです 固定オンリーなら行ける気もしますが

605戦451勝なので、150クレ強で少佐までいった計算です(10連勝があるのでもう少しかかっていると思いますが)
75%前後あるとカードは5000円前後で売れるので、100円2クレの店で少佐まで上げれば1クレ16円前後でプレイできるということになります、80%だとほぼ無料ですね
倫理的にどうなのかは置いておいて、強ければ強いほど経済的になります

というわけで、モラル的なことは置いておいてどうしたら勝率70%で少佐までたどり着けるか考察していきたいと思います。僕のフォロワーには釈迦に説法な感じもしますが

灰~銅プレのシャフで最も大切なことは
セオリーを囚われてはいけないということ
3025だったら30先落ちとか、時限強化が終わるまで待つとか
そういうことを考えてはいけません、負けます
なぜなら敵も味方も能力が低いから
当たり前のことができない人たちだからそこの階級に停滞しているので、当たり前ではないことが起こります
そこを理解せずツイッターやしたらばで吠える人は銀プレとしては正しいんでしょうけど、民間人少佐ルーパーとしては失格です
このことを理解しているだけで勝率が5%は変わってきます

■機体

キャラパワーです
前述のように銅シャフは能力の低い人たちがやっているので、押し付け武装やわからん殺しみたいなのに対する適応力が極端に低い上に、所謂強キャラの使用率も低いです
どうせつまんない相手とつまんない試合するんだから、キャラも上の条件満たすやつからつまんないのを選びましょう

30 リボ ホットスクランブル 運命 ハルート フルセイバー
25 ダークハウンド ギス2

ですかね、3号機はサブカ同士で狩り合いになった際とガイジが突出した際にに力負けする可能性が高く、あまりオススメしません X1もあまり安定しないので個人的には使いたくないですね

■銅シャフ特有の事情、戦術

 一個ずつ解説していきます
 まずはよく遭遇する機体について

●壁オナ野郎
被弾しない=自分に責任はない
という考え方の人たちです 日本人らしいですね 海外でこのゲームが流行っていたらこのタイプは増えるのか気になるところです
 
ガナー
エクセリア
Pスト
X2
ゴトラ
アトラス
ヴァサーゴ

あたりは壁擦りながらゲロビ、もしくは赤ロックギリギリで狙わずに垂れ流すだけの人がとても多いです
明らかにラインより後ろにいるのに勝手に被弾するので

・30死ぬ→即後追い自殺→コスオバ狙われて死亡
 
・30死にそうなのに前出ない→30ダブロで死ぬ→「俺ぜんぜん食らってないのに!助かりました!」

という黄金パターンの負けが頻発します

このパターンに意固地な人は比較的少なく、2,3発貰うの待ってから「下がります」を送ると素直に前に出るので囮にしてダメージを取りましょう
自分が死んでしまう場合はラインを上げすぎです、少しでもロックを取りに行くと完全に2on1になるので、ガチ銅プレ相手でも被弾します
相手にラインを上げさせてロックを散らしてから垂れ流してればいつか当たります 相手も銅プレなので

ガナーエクセリアPストあたりは金縛りにでも遭っているのか、何が起こっても壁から離れないタイプもいるのでその場合はラインを下げて対応しましょう
でも疑似タイマンにしてはいけません  極端に基礎ができていない人たちなので超高速で死にます
ちなみにPストが一番ガイジ率高い気がします

いずれにせよ後落ちは絶対です、敵になった際は最優先で包んで潰しましょう

●自称チンパンくん
チンパンとかニブイチとかネットの流行りを真に受けて勘違いしちゃった人たちです
たまたまうまくいったときの成功体験だけを記憶しているので失敗から学ぶということがなく何度処理されてもガガに突っ込みます
特にPNに「ブンブン丸」とか「横格」とか書いてあるのは危険です、自分はバカだと宣言しているようなものなので、そういった人たちにセオリーを求めてしまって負けたら自分の責任です

ニブイチっていうのは読み合いが効かないくらいのレンジで格闘をブンブンしたり糞ムーブを連発するから、ハイレベルな相手でも対応しきれないことがあるという事で、ただレンジ外から格闘をブンブンするのはチンパンではありません、反射で生きているクラゲとか貝とかと同じレベルです
チンパンジーは非常に頭の良い動物なので失礼です チンパンを自称している銅プレは即刻やめましょう

マスター
クアンタ
デスヘル
赤枠系
ゴールドスモー
ゼノン
X1
アルケー
エクシア系
イフリート
2号機
グフ

特に赤枠、エクシア系、イフリート、グフは非常に危険です
赤星、銀星率が非常に高くワンパターンな戦い方を永久に続けます
改善せず続けてきた結果が星の数なので、戦術をわからせようとかマトモにやって勝とうとか思うのは絶対にやめましょう 死にます

対処法はひとつ
コストを全て献上することです
自分は一度も死んではいけないゲームだと思って臨みましょう
ただ近くにいる相手に格闘を振るだけなので、ある程度動きは予測できます
カットされないようにコースを切ってあげたり、サブカや拒否武装持ちの足止めをすればある程度はダメージを取れます、相手も銅プレなので…

一度でも自分が落ちたらそのゲームは負け要件を満たしています、「助かりました」を送る資格はありません
敵になったらシャゲダンするとまっすぐ突っ込んでくるので、うまく利用しましょう

めんどくさいんで2パターンで辞めます
30はライン形成がうまくできずに被弾するかムキになってサブカに突っ込んできて死ぬかの2パターンなんでまだやりやすいです、敵でも味方でも

■戦術全般・心がけについて


●引っかけ武装は下手な方に全て使う
大切なことです
ホッスクの下サブとかリボのファング、ハルートのミサイルみたいな対処法を知らないと避けられない武装は弱い方にすべてぶつけましょう
ほとんどリスクを取らずにダメージが取れるので有利になることは言うまでもなく、被弾を恐れて壁にベタ付けになったりするのでサブカ対面時も分断できます

●PNを覚える
相手のPNも、当日マッチ分くらいは覚えておいた方が約に立つでしょう
例えば星15なら3000戦やらないとならないので、少尉帯で星10~15のプレイヤーがいたらそれは能力が低いことの証明になります
そういった人のPNを覚えておけば機体を変えられても即包んで溶かせるので、相方がサブカだった場合でも勝てる可能性は上がります まあ少尉帯は100戦もしないうちに抜けるんでそこまで頻繁に役立つことはないですが マッチングする母数が少ない日曜深夜とかだと有用です

●彼らがアドバンテージの中身を考慮することはない
例えば自分が一人で相手の30を落として25もあと一発で落ちる、味方のガイジは壁オナしてて無傷 
自分は覚醒を吐いてそろそろ落ちても大丈夫かな、という勝ちパターンのとき
アドバンテージを得て相方のガイジが調子に乗って突っ込んで超高速で溶けて先落ちして自分はコスオバでなんか引っ掛かって死亡…みたいなことはまぁ頻繁に起こります

有利が誰によってもたらされたのかを理解できないから意味もなく突っ込んで死ぬため、全て自分で片づけたとしても余裕をもって後落ちすることが重要です

これを覚えておくと相手の片方がサブカだったとしても進行が破壊されて勝てることがあるので、旗色が悪かったらガイジを調子に乗らせると捲れるかもしれません
わざと1回ビルストの突進食らっとくと死ぬまで突っ込んできてくれますよ

●サブカとの対峙
民間人少佐チキンレーサーは大勢いるのでサブカと対峙する場面も多々ありますが、勝てずに嫌になって大尉や少佐あたりで転生しているのもいるので普段無制限でやっていればそこまで手こずることもありません
が、まあ素の人たちよりは強いので負けることもあります

当たり前ですが落とす順番が重要です

例えば相手が30サブカ+25ガイジの場合はサブカを先に落としてコスオバしたガイジを触りにいった方が確実です
しかし3020だと2~3タッチいるので相方が押し上げてこない場合は手こずる場合もあるため、ガイジを先落ちさせて前に出した方が早く溶かせることが多いです

基本的にはガイジを1タッチ圏内にして終わらせるのがセオリーですが、相手方のガイジが壁オナ系だったらサブカをコスオバさせて孤立させた方が早かったりするので、状況を見ながらコスオバを計算すると有利に組み立てられます

相手が2人ともサブカだったら…3人分働きましょう

●怒ってはいけない
これ結構重要なことだと思います
どれだけ気を付けていても常軌を逸した負け方で100円を超高速で没収されることはあります
しかし怒ったところで改善はしないし、助かりましたを送ったところで意図を読み取ってくれるくれることもないし、100円が帰ってくることもないので切り替えてフラットにやっていった方が得です

そもそもレベルが低いところだとわかって100円を入れているんだから、「頭おかしいんかこいつら?」と怒るのはお門違いです、レベルが低いところでどうしたら勝てるか考える方が建設的です

イライラしながらやるとパフォーマンスが下がるのでなるべく怒らないようにしましょう、煽るだけ無駄です
自分の場合、対象(ガイジ)と目線を同じにしないようにすると割と冷静でいられます
最近は勝率ごとに「助かりました」を送ってくる割合をメモってたりするんですが、そこまでいくと終わった後にも楽しみがある感じで割と冷静でいられます



とまあ、ここまで書きましたがあんまり参考にはならなそうですね
基本的には事故らないように後落ちor0落ち前提で立ち回って、ガイジがよく取る行動を考慮に入れておけば勝率が上乗せできますよ、という話でした
8割取れる立ち回りがあったら是非教えてください

それではまた

2017年2月16日木曜日

結論として婚活パーティーは運ゲー

「私は常に、戦争では計画など役に立たぬということを実感してきた。しかしながら、計画を立てるということは不可欠なのである。」- ドワイト D. アイゼンハワー

"In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensible." - Dwight D. Eisenhower



 こんにちは橋本です、最近は仕事で婚活パーティーに行かされてます
仕事で婚活パーティー」 ってすごいワードですね、安いラノベみたいな…
高校生の頃ガンガンNEXTでターンエーにブチ切れてた頃の自分に「お前、仕事で婚活パーティー行ってるぞ」って言っても絶対信じないでしょうね、童貞だし

 まあそれはいいとして、婚活パーティーに何十回も行ってると、それなりに勝負の進め方みたいなのが見えてきたので、今回はそれを書こうかと思います 役に立つかは知りませんけど
  その前に婚活パーティーがどんなもんか簡単に説明しようかと思います

 パチンカスの人向けに説明すると、北斗転生の神拳勝舞でリプレイしか引けない時みたいなのが延々続くイメージです、ちょうどこの動画みたいな感じ

  パチンカスじゃない人向けに説明すると、スーファミ星のカービィの刹那の見切り(覚えてる?)を寝起き15秒で勝つまでやらされる、みたいなイメージです

 はい、余計わけわかんなくなりましたね ちゃんと説明します

  業者によって細かい部分は違うんですが、一番規模が大きくてスタンダードだと思われるシャンクレールを例にして説明します とりあえずここでアドバイス的なことは書かないで流れだけ書きます


1,自己紹介カードの記入(10分くらい)


 席は自由席です、適当に座ったらこういうカードを書かされます、ちなみにこんな丁寧に書いてる余裕はないです

書くときに恥ずかしがったら時間食うんで、恥ずかしがったらダメです
とにかく埋めるだけ埋めましょう、どうせ会場を出たら二度と会わないんだから素直に書きましょう
あ、でも好きなタイプ[バブみを感じる人]とか書いたらダメですよ
どうせカード見ながら会話した時点で負け濃厚なんで、スカスカで悪印象を与えないために書くだけです


2,回転タイム


1人につき2分、お互いのプロフィールカードを見つつ、対面して喋る時間が与えられます、トークが終わったら女性は移動せず、男性だけが移動します
30vs30の会場ならこれを30回くり返します
スタッフの手際が悪いと後半は1分くらいに時短されます
ていうか高確率で時短されます
短い時間で初対面の人と延々話し続けるんで非常に疲れます 後半はもう相手のことを覚える気力も体力もありません

超わかりやすい図解


3,フリータイム


自由時間です
男性は席移動をして、気に入った女性のところにトークしに行きます
ここで「あなたのことが気になります、もしよければこの後飲みに行きませんか?」とアピールするわけです
だいたい3~5分のトークタイムが30vs30の会場なら4回、20vs20なら3回です
人気のある女性と話すためには並ぶことになります 一人でポツンとしている女性を見ると、あぁ…


 超わかりやすい図解2

4,告白タイム


スタッフに気に入った異性の番号を書いて(だいたいの会場が第3希望まで書ける)渡します
お互いの番号が合致すれば見事カップル成立
成立してない場合は虚しく帰宅することになります、1回のパーティーでだいたい2~3時間かかるんで、3時間かけて7000円取られて俺は何してんだと死にたくなること請け合いです なのでやるからには勝ちましょう



まぁ、ざっとこんな感じです わかりましたでしょうか
参加費は男性5000~7000円、女性500~1000円くらいのところが多いでしょうか
ちなみに、パーティーとは言っても上で説明したように回転タイムが開催時間の8割を占めるので、あまりパーティー感はないです 養鶏場みたいな感じです
あと食事は出ません 酒も出ません 出るときもありますが飲むと状況が悪くなるのでやめといたほうがいいでしょう、飲んで気が大きくなってキャバクラみたいな感じでフリータイムを使っている人がチラホラいるので
まあでも5000円で素人にキャバクラ接待してもらえると思うと、まあそれはそれでいいのかな? 帰り道で死にたくなるでしょうけど

 で、当然ながら婚活パーティーは人間対人間の勝負なので必勝することはできません、ジャニーズとかが行ったら別だと思いますけど

話す時間が2分しかないので、時間配分が非常に重要です、織田信長も「戦は時間だ、時間との戦いに勝利した者が戦に勝利する」と言ったらしいですが、そういうことです
喋る内容は相手を見て変化させる必要があるにせよ、2分を配分してどう会話をコントロールしていくかが重要です

意味を持たせるための2分って本当に短いので、自己紹介してる間にトークが終わることもたびたびあります 相手がどうでもいい事に興味を持ってしまって雑談してしまうとその時点で時間切れが確定して終わったりします


なんでマトモに勝負の目があるような状況にするには、頑張ってルックスがマシに見えるようにおしゃれして、相手がつまんない雑談に行かないように祈って、気に入った女性にフリータイムで一番乗りできるような席位置であることを祈って、そもそも気に入る女性がいるように祈って…
そんな条件を全て乗り越えて、やっとカップルになる権利を手に出来るわけです
それでも男と女なので、そこから長続きしないこともあります(自分は仕事なんで長続きさせる気もないですが…)
そういう運ゲーのために3時間と7000円あまりを突っ込むわけです
 
それなら、少しでも運ゲーの勝率が上がるように介入しましょうよということで、本題です
婚活パーティーでどうしたら勝率が上がるか、個人的に思ったことを書いていきます


1,遅刻ギリギリに行く

これは鉄則だと思ってます、婚活パーティーに来る人は気合を入れて来てるわけなんで、ほとんどの人が時間の15分前くらいには集合してます
シャンクレールはフリータイムまで席替えがないので、最初に座った場所が初期位置になります、これは必ずそうです
んで何で遅刻ギリギリに行くことが重要かというと、ある程度人が揃っている状況から入場すれば、前もって女性のことを品定めできる上に、パッと見でいいなと思った女性とのトークする順番を操作できるからです
40人くらいと話すことになるんで、最初に話した人のことなんかマジで覚えてません、あと最後のほうもヘトヘトであまり覚えてません
なので、40人いたらトークにも慣れてきて、トークの中身を選ぶ余裕もある25番目前後にトークするのが一番相手の覚えがいいわけです
なので、パッと見でいいなと思った女性(よさげな女性の固まりでも可)の15個くらい後ろの席に陣取ると、いい状況でトークを迎えることができます
顔で女性を選ぶとはけしからん、って意見もあるかと思いますが、明らかに無理な人って必ずいるんで、そういった人を回避するのにも使えます、そういう人の真隣にはどんどん座っていきましょう
あとは顔で選ばなくても、ファッションで選別していくこともできます、ファッションにはある程度趣向が反映されるので、合わない人を回避するのにも使えます、まあどういう人が合わないのか見極めるためには、自分と対話しなきゃいけないんですけどね それが一番しんどいですかね


2,ブサイクな男の1つ後ろに座る

言うまでもないですね
大丈夫です、バレないです
勝てばいいんです
だいたい一人か二人は電車男みたいな人が来ているんで、その後に座りましょう
1割か2割、自分の印象がベースアップします
これはデータを取ってないんで、実際にこれが意味のある行動かは分かりませんが、やれることはやったという事実がモチベーションを保ってくれます
1と2を同時に満たせる席がない場合は1を優先しましょう

3,住んでる地域の話は深堀りしない

これも大事なことです
初対面同士なので、話題に詰まる場面には必ず訪れます
そこでプロフィールカードを見て、住んでいる場所の話をしたくなってしまいますけど、住んでる場所には相手の情報は何一つ含まれていません もちろん自分の情報も
会話がリレーになるし、近所だった場合はあるあるトークみたいなのにもなりがちなのでうまく回っていると錯覚しがちですけど、お互いのことには全く踏み込めていないんですよね
なので地元トークをした相手とカップルになれる可能性は著しく下がります、絶対しないようにしましょう、死ぬぞ!
相手が地元トークをしだしたらすぐに話題を転換させてください、絶対そうしてください

4,会話の中身が自分の話にシフトした場合はすぐに切り返す

基本的に自分の事を喋ってる時間って気持ちがいいもんなので、いったん自分の話になってしまうと延々喋ってしまいがちですが、さっきも言ったように2分しかないので均等に喋らないと向こうの印象は悪くなります
なので相手の事を聞くか喋らせるかするフェイズは必ず作りましょう
むしろ均等である必要もないです、自分が2割、女性に8割喋らせるくらいでちょうどいいと思います
こっそり録音して聞き返すと自分では2割だと思っていても実際は五分五分だったりとか、よくあるので


5,会話の瞬間だけは相手に興味を持ち続ける

婚活パーティーの負けパターンは

お互いカードを見ながら、カードを朗読する

そこに書いてある情報から広がらない(趣味のディープな部分が共通とか、そういうラッキーがない場合)

そこそこ盛り上がりはするが、勝利を確信できない

やっぱりカップルになれない

超高速で参加費を没収される

というパターンなんで、これを回避したいとこです

初対面の人と2分縛りで喋るのはしんどいです、カードに頼りたくなります
カードを見ながら「へぇ~整体師なんですね、なんかカッコいい」とか言っちゃうわけですよ
でもそれは大勢の男がとる行動です、その行動を取ると「その他大勢」のカテゴリーに入ります
印象勝負の婚活パーティーでこうなるのは大きなディスアドバンテージです
顔がいいとか、年収2億とか、そういうことがない限り巻き返せないでしょう

なんで取らなきゃいけないのは相手に興味を持つことです
ここでこの女をモノにできなかったら尿道にシャー芯入れる、くらいの気持ちで毎回しゃべりましょう
さっきも言いましたけど、自分の事を喋ってるときってものすごい気持ちいいんですよ
だから相手を気持ちよくさせてあげればいいんです
相手に興味を持って喋っていれば自然とそれは伝わります
そうなると相手はもっと気持ちよくなって、喋りたくなります
結果、カードなしでも会話は回ります
多少失礼だったとしても、思ったことを素直に喋っていったほうがいいです
案外向こうは気にしていないものだし、どうせ会場出たら二度と会わないし

これらを守っていけばカップルにはなれる確率は上がると思います

あくまで「カップルになりやすい」んであって、百戦百勝ではないんですけど
最初の席順、自分のモチベーション、禁断のアムウェイ女ツモ(マルチの女も来てます、ツモると一回潰れます、また今度話します)、参加した回の男女比などがあるんで結果的に運ゲーになるんですけど
上げられる確率は上げていきたいね、って話しです

伝わりましたでしょうか
ちなみに今だと「東京タラレバ娘」の話が刺さりやすいですけど、露骨にツールとして喋ると軽い感じがするというか、頭でっかちというか、ナメてる感じが醸し出されるんで自然に出せないと逆効果かもしれませんね

ほとんど寝てない状態で書いてるんで変な部分あったらすみません

それではまた

2016年10月22日土曜日

マキブオン 釣り垢のスクショはどうやって作られるのか

 
あんま書き込みされてないゴルゴ、けっこう好き…

こんにちは
ツイッターで面白いツイートを見つけたので貼ります
 まあ色々突っ込むところはありますが、これは断言します、釣り垢です
「勝率ひっくwwwこれで最強とか」みたいなことを言ってる奴はバカですね

なぜ釣りだと断定できるのか





勝率がおかしいから
勝率が低すぎるということではなく
マキブオンの勝率は小数点第二位以下は切り捨てて計算されますが、これは
486÷3872=0.12551....小数点第二位が切り上げて表示されている
ということは、釣り垢が確定するということ
RTしている人をざっと遡ってみましたが、銅プレがはしゃいでましたね
自分より下を見ると確かに安心しますが、それで立ち止まってしまっては…
「自分が裏をかかれているかもしれない」というところまで考えが回らないから万年銅プレなのかもしれませんね
まぁ、どうせはちま寄稿とかオレ的なんとかで回ってきた情報を鵜呑みにしてオモコロとかの広告代理店を太らせて、思考停止して1ミリも得るもののないソシャゲをポチポチやって終わる人生なんでしょうね






GPとかコンクエのレベルがなかなかいい感じにキチ○イ臭を演出していたんですが、惜しかったですね
それだけで終わったらアレなんで、どうやったらこういう釣り垢を作れるのか解説していきましょう


まずgoogle chromeでVSモバイルを開く





そしたらログインして、表示したいお気に入り機体を変える サブカでログインしました
後付けで機体の画像を合わせるのは面倒なので、ヤバそうな機体を設定しましょう エル魔窟とかゲドラフとかいい感じですね


そしたらキーボードのF12を押して、コンソールツールを開きます


 変な画面になるので、右側の変なメニューの一番左上にある矢印ボタンを押します


んで左側の書き換えたい場所をクリックすると、右側に対応したローカルのソースが表示されます





囲ったとこをダブルクリックすると書き換えることができます
あとは戦績と勝率、GPとコンクエのレベルも書き換えていきましょう
カンマと勝率の繰り上がりに気をつけないとバレます




あとはコンソールツールを閉じれば元の画面に戻るので、キャプチャすればOK


ただこのままだと階級がおかしいので
マイナー機体のランキングからキ○ガイのページに飛んで、少尉1とか曹長のプレートを保存して上から貼り付けます



はいできあがり
面白いものができていればタグ付けてツイッターに貼るなりなんなりすれば勝手に燃えると思います
あとはもちろん戦績とかタッグ勝率なんかも書き換えることができるので、自己顕示欲を満たすためには使えるんじゃないですかね、もちろんハリボテなんですが 
でもVS勢はやる人いるんじゃないかなー、って思いますね

面白いのができたら是非見せてくださいね

こんなもん興味ないよ、って人もこういうものがどうやって作られているのか知ることは無意味ではないと思います
何事も、自分に何かが降りかかったときに過程を知っていれば防御することができるので

たとえば「声優がプライペート垢と間違えて彼氏とのノロケをツイート!削除済みのためスクショ」みたいなRTが流れてきたとしても、理論上スクショはいくらでもレイアウトがズレないものを捏造可能とわかれば、少し立ち止まって考えられるかもしれない

まあどうでもいいですけど


おまけ
コンソールツールはページ内全てのテキストを書き換えることができるので(画像やレイアウトとかも差し替えられるけど崩れるので使い道は…?)こんなこともできます

 もちろん、意味はありませんけど…

それではまた

2016年10月19日水曜日

マキブオン 煽りは本当に「してはいけない」事なのか



今日は何か、書きながら結論を考えられることを書こうかと…結論は出るんでしょうか


前に「シャゲダンはシステム上できる事なんだからやって何が悪いの」みたいな事を書いて袋叩きにされてた人いますけど、まぁ言わんとしている事はわからなくもない

たとえばシャッフル
さびれたゲーセンなんかに行くと、「パラリンピックか?」と突っ込みたくなる動きの、曹長と少尉を無限ループしてる人って案外いるんですけど、そういう人たちとヅダで4回自爆する愉快犯の間には事実上ほとんど差がない、組んだらほぼ間違いなく負けるから
パラリンピックの人たちはまぁ真面目にやってるんでしょうけど、組まされた方はたまったもんじゃないでしょうね
顔を真っ赤にしながら身体を仰け反らせて意味のないブーストを吹かして、オバヒまで当たりもしないビームを発射する彼らには1ミリも悪意などないように見える
しかし組まされた方は激怒している、 悪意が存在しない場から1つの悪意が生まれる

パラリンピックと組まされて、キレて連コして次の試合でパラリンピックが対面に来たらシャゲダンする人はそこそこいるでしょう、銅プレの分際で煽ってんじゃねえよってのは、まあ置いときます
でもその行為が全く理解できないと言う人はほとんどいないんじゃないでしょうか
煽り行為を正当化するわけではないですが、程度の違いこそあれこういう事は毎日何千件と起こっているでしょう

かといって「ムカつくしシャゲダンするのも仕方ないよね、ほどほどにシャゲダンしていこうね」と言うのもなんだか違う気がする、いや別にそれでもいいんですけどね?なんででしょう
「自分がされて嫌なことは人にしてはいけない」からでしょうか、近いようには思えますが、どうもしっくりこない
そもそも対戦ゲームって、相手の嫌がることをすることで勝つのが目的のゲームなんで、道徳の教科書みたいなのと相性が悪いんでしょうね


しかし、何事にもいえることですが人間相手に勝つということは並大抵のことではない
トビアも「相手も人間、こっちも人間、チャンスはあるはず!」と言ってますが、この言葉は裏返して考えてみると「人間を相手にした勝負は常に負ける可能性が存在する」ということです
オンラインになって色々な人を相手にするようになって、それを如実に感じます

最近マスター1択でやっと少佐星5に上がりました、1700戦ほどかかってしまいましたが
ツイッターで大量にいる美少女アイコンの人たちが稼動終了までやり続けても到達できない地点であることを感じると同時に、やればやるほど有名コテの立っている場所は、自分には到達できない地点だろうなということを強く感じます 多分このペースでずっとやってれば金プレにはなるでしょうけど、どっかで飽きるでしょう
少佐になるまでは7割あった勝率が、銀プレになってからは6割あるかないかです
昇格すればするほど向かい風は強くなるでしょうし、どこかで勝率5割になるでしょう
それでもやり続ければ上がるでしょうけど、金プレ帯に来たら多分5割割るんじゃないでしょうか
オンラインになって、自分より強いヤツは山ほどいるんだということを身をもって実感しています

やればやるほど周りのレベルは上がっていき、いつしか自分より下の相手はいなくなる…

そうすると自分が煽られる側になるわけですね


既に曹長と少尉、大尉と少佐を無限ループしている人は自分の限界に到達して、この状況を味わっている
ツイッターの有名人、ラスカル君なんかもこの辺の状況を今現在味わって、それにひたすら抗い続けているんじゃないかと思います 彼が悪態をつく理由も、まぁよくわかります
…まあお前に理解なんぞされたくないと思ってるでしょうけど
 
でも、ピラミッドの頂点にいる人以外は誰しもこの宿命を背負いながらプレイしている、いつか助かりましたを浴びせられ、煽られて顔は真っ赤になっているけれども攻撃は当てられない…みたいな破滅の日がいつか来る、誰しもがその日のために勝ちを積み重ね、プレートの星を増やしていく

その人にとっての破滅の日とは銅プレになった日かもしれないし、銀プレになった日かもしれないし、金プレになった日かもしれないし、PDFの壇上に上がった日かもしれない
ただ、頂点に立つ一人(一組?)を除いていつかは誰かに敗れ、見下される日が来る
その日が来ることを受け入れている、もっと言えば少佐1が未来の自分の姿だと分かっているのに、彼を煽らずにいられない…



煽ってはいけない気がなんとなくする、というのはこの辺のことに起因しているような気が…
勝負事において頂点に立てるのはたった一人、その一人以外はいつか見下される宿命にある
それなのに煽るというのは客観視してみると不毛でしかない、だけどそれを飲み込んでパラリンピックを隣に置いて「ありがとうございました」と言えるほど大人でもない

その辺のことを抱えながら誰もが筐体を見つめている、へこたれずに…


俺だって今はこうやって書いてますけど、少佐1が黄色ダウンで抜け覚してまた喰らったりしたら真面目にやるのバカらしくなってその時点でわざと死ににいきますからね


世の中、真の意味で「やってはいけない」事というのはないんじゃないかとも思います
殺人とか覚醒剤も、リスクを背負って得るリターンが割に合わないからやんないだけで、完全に合法だったらやる人はある程度いるんじゃないかと思います、オランダと日本だったらマリファナの使用率は段違いでしょうし
…もちろんリスクリターンの話だけじゃないですけど

やった事によって起こることを許容できるのなら、シャゲダンだろうが動画撮ってツイッターに上げようが自由です
特に今回はオンラインだから1000RTされて悪名が広まってもシャフやるだけなら実害ないでしょうし

ただし、画面の向こう側には人間が立っているということを忘れてはならない
シャフで煽ったら店名を控えられていて、ゲーセンの前で待ち伏せされてナイフでメッタ刺しにされて…というシナリオも絶対にないとは言い切れない
そのリスクを容認できるなら誰も何も言わない…わけではないですが少なくとも煽るという行為に対して自分の中に釣り合いは取れることになる
釣り合いが取れたら自分の中では「やっていいこと」にはなる

だけど、煽りは未来のどこかの地点にいる自分を煽る行為であることは間違いないし、同時にものすごく薄い確率だけど、死ぬリスクを背負う貧乏くじかもしれない

煽りは確かに「やってもいい事」だけど、「ゲームをプレイする上でやらなくても成立すること」でもある
なのでそれが分かっているのならやらない方が身のためだ という結論でどうでしょう


…まぁ、わかってても100戦に1回くらいはシャゲダンしちゃうんですけどね


この世で最大の勝利は、自分自身に勝つことである。

-ブルース・リー


2016年10月4日火曜日

マキブオンを1クレ96円でプレイする方法(他のゲームでもできるよ)

誰かが金を払うならどんな物にも価値が生まれる - プブリウス・シルス
Everything is worth what its purchaser will pay for it.


驚いた。無印ガンガンから数えて6作もこのゲームをやっている。
一緒にやっている身内も少しづつ減り、今では隣に座ってくれそうな人は両手で数えられそうなくらいまで減っていた。
10年弱もやっていればそうもなるだろう。夢はいつか覚める。
自分はというと、ウトウトとまどろみながら、布団から出られないでいる。
過去を振り返ったとき思うことは色々あるが、多くの人が思うのは「いったいこのゲームにいくら使ったのだろう」ということだ。
振り返らなくてすむのなら、振り返りたくないが、せっかくなので計算してみよう。

ガンガンとNEXTは大してやっていなかった。恐らく2シリーズ合わせて500クレいっていないだろう。5万としておく。
一番ハマったのはエクバだった。確か8000戦くらいやっていたと思う。勝率は62%くらいだったので、8000×0.38で30万6000円。31万としておこう。CPUや枯れて終了、というパターンを考えると多めに見積もったほうがいい。
フルブもそこそこやった。7000戦くらいやった。確か勝率はこの頃が一番高く、70%あった。7000×0.3で2100クレ。これも22万としておこう。
マキブは微妙だった。理由は語るまでもない。モバイルサイトがまだ見れるため、正確に数字が出る。4942戦3320勝だ。16万2200円。17万としておこう。
そしてマキブオン。引っ越してしまったので身内に会いに行くのがダルく完全にシャフ勢になった。助かりました。1736戦1058勝。678クレ。7万としておこう。

すべて足し算すると77万。80万としても8000クレだ。思ったより使っていない。
貸切とか100円2クレもあるので正確な数字ではないが、まあプラマイ10万くらいで済むだろう。
これに交通費や身内とメシを食ったり酒を飲んだりする金、ガソリン代などを加えると確実に100万超えると思うが、思ったよりかかってない。
むしろ趣味としてはかなり安い部類だ。

400万くらい使ってると思っていたが、そうでもなかったようだ。

困った。「あの時使った金の一部でいいから返ってきてほしい」と書いて、1クレ96円でプレイするテクノロジーに繋げようと思ったのだが、まぁ100万弱でこれだけ楽しめればいっか、みたいな気分になってきている。本当に困った。

まぁ仕方ないので書いていこうと思う。

マキブオンを常に4%引きでプレイする方法だ。4%を大きいと思うか小さいと思うかは人によるけど、損はしない話なので聞いて欲しい。


用意するものは3つ。

1,ファミマTカード



株式会社ポケットカードが発行しているクレジットカードだ。ファミマでの支払いに使うとかなりの還元率を誇る。それ以外は還元率0.5%の糞カード。
デフォルトがリボ払いになっているのでカードを発行したら必ず全額支払いコースに変更しよう大変なことになるよ!
ポイントタウン経由で発行すると3150円分のポイントが付くので普通に発行するより得。

 

2,LINE PAYカード



ラインが発行しているJCBデビッドカード。流行るかと思ったけど全然使われてない。
若い子も知らない。
見た目からネタ臭がすごいけど、全ての支払いで2%現金還元という神のデビッドカード。凄いよ!

3,おサイフケータイ対応のスマホ・ガラケー



モバイルsuicaに使用する。
iphoneの人はSH-05Eでもおサイフケータイ用に購入して、rom焼いて遊ぶといいよ。

・手順

1,火曜、土曜にファミマTカードからLINE PAYカードにファミマ店頭でクレジット入金する。(1.5%)
普通、クレジットカードから電子マネーやデビッドに入金してもポイントは付かないが、ファミマ店頭でファミマTカード→LINE PAYのルートだとポイントが付く。
普段は0.5%だけど、火曜と土曜だと2倍付くので1%。これに25歳以下の「若者応援ポイント」が0.5%つく(レシートには印字されない)ため、1.5%還元となる。
LINE PAYカードへの入金方法はこのへんを参考にしてください。


10万円チャージするとこうなる。LINEが1円負担してくれるのでこんなふざけた支払いになる

2,LINE PAYカードからモバイルSuicaに入金する(2%) 
これは特に説明する必要ないと思う。チャージしたぶんだけLINEポイントが2%溜まる。10万円なら2000円ね。



3,タイトーステーション、セガ等の電子マネー対応のゲーセンでモバイルSuicaを使ってプレイ(0.5%)


タイトーで撮りました。

200円で1ポイント、つまり0.5%還元。
nanacoでやれば1%還元なんだけど、LINE PAYカードはnanacoチャージができないので仕方ない。ちなみに、楽天edyにもWAONにもチャージできない。



筐体の脇にタッチする機械がついている。「交通系」 のボタンを押してタッチするだけなので特に難しいことはないと思う。


普通にプレイできた。

この手順を踏んでプレイすればファミマTカードの1.5%+LINE PAYカードの2%+モバイルsuicaの0.5%で4%還元となる。
1クレやるたびに4円戻ってくる。勝率5割切ってるアホに「助かりました」を送られてもストレスが4%軽減される。

当然、他のゲームやUFOキャッチャーでも普通に4%還元されるので、けっこう有用だと思う。

「100円2クレの店でやりゃ良くね?」と言われたら何も言い返せないが…
そのうちタイトーとか100円2クレになるだろうから、1クレ48円になるよ。

最近はゲームするよりこういう事を考えてたほうが楽しい。夢から覚めるときが近づいているのかもしれない。
でも1円でも安くやろうと考えているあたり、そうでもないかも知れない。

それではまた

2016年7月9日土曜日

捨てゲー道中記inマキブオン 狩られvsサブカ リング外の勝負




「人は悪と戦う際に、いかなる手段も許されると判断するやいなや、彼らにおける善は彼らが撲滅しようとする悪と見分けがつかなくなる」- クリストファー・ドーソン

こんにちは
ツイッターで面白いRTが流れてきたのでそれに関連して少し書こうかと思います


とりあえず、捨てゲーされた方は災難でしたね


勝率を見る限り、捨てゲーした奴はサブカでしょうね

別にサブカも捨てゲーも晒しも否定する気はないんですが、まぁ捨てた方も捨てられた方も言い分があるんでしょう
捨てゲーされた側はいきなり捨てゲーされた上に煽られてキレているんでしょう、それはまぁ誰でも推測できることです

捨てゲーした側は何を思って捨てゲーしたのか考えてみようかと思います

恐らく、勝率が8割近くあるということは、基本的には捨てゲーをしていない人です
自分もサブカが何戦で少佐まで上がるか試しましたが、7割ちょいの勝率で680戦くらいかかりました
8割をキープするには100円入れたら4回は勝たなければいけません、5戦目まで負けることを許されないわけです
低階級には本当にどうしようもない人が混じっているので、サブカでも組んだ時点で負けが確定する対戦がちょいちょいあります、そういうのをツモることを考えるとかなりシビアな状況で勝たなければいけない

余談ですがサブカでやっていたとき、1800戦で勝率18%の青プレがいました
彼は5回に1回しか勝てない、つまりこのサブカの人が100円を使いきるまでに500円を筐体に投入しているわけです なかなか凄いコントラストですね

では何故捨てゲーをしたのか
私怨だとか愉快犯だとか、色々と考えられますがハッキリしているのは
該当の試合で捨てゲーをすることにより得られる快感>勝つことにより得られる快感
つまり、捨てゲーをすれば該当の試合で勝つことよりも大きい快感が得られると読んだということです
ゲームはあくまでゲームなので、快感を得る手段のひとつに過ぎません
そして快感を獲得する方法はひとつではないと、この捨てゲーした人は思っているわけですね

この捨てゲーした人はなかなか面白い感性を持っていると思います
勝つためにやっているゲームで、勝つためにやっているサブカで捨てゲーすること
開幕に捨てゲーしたらしいので、負けが見えているから捨てゲーしたわけではないでしょう、組み合わせの時点ではサブカを見抜くことは基本的に不可能ですし
簡単なように見えて、物事に取り組んでいる最中に発想を転換させるのはなかなか難しいことです

一見、腕のないザコが弱機体使って自尊心を保とうとするアレと同じに見えますが、それとは全然違うと思います
彼らは勝つことによって満たされる承認欲求を普通にやっても満たせないので、弱機体を使って同じ境遇のザコと馴れ合うことによって埋めている、心理学でいうところの代償行動ですが
この捨てゲーは別のZ軸にある快感を捨てゲーによって求めている

で、そのZ軸にある快感とはなんなのか

恐らくは「自分の思い通りに相手が動く」ということなんじゃないかなぁと思います
この捨てゲーした人がされた人を元々知っており、 何らかの恨みがあったということも考えられますが、確率的には薄いでしょう

ゲーム内の情報だけで「いま捨てゲーしたら捨てゲーされた側はキレてツイートするだろうな」と読み取って捨てゲーした
だとしたら凄いですね SNSをやっているかどうかも分からないのに一点読みで捨てゲーするなんて
勝率からして常習的に捨てゲーしている感じではないので、ピンポイントで当てたということになります
この辺はゲーム内の情報から相手のことを読み取りたい、と書いたこの記事と被る部分があり、とても興味深いなと思っていました
この推測が当たっていたら、とても鋭い読みだと思いますね

捨てゲーされた方のことはフォローしていないし、面識もないので分かりませんが、99%このサブカより強いということはないでしょう、恐らくリアル中尉か大尉だと思います

こう考えることもできます
何かの事情があって隣にいる奴に向かって「俺のほうが読みが優れてるんやぞ、このザコ調子に乗ってんちゃうぞ」と証明したかった
つまり、敵ではなく相方に対して勝負を仕掛け、結果的に勝負の土俵とは違う場所でその捨てゲー野郎は勝利した
なんか色々と面白いですね

そういう事を考えているくらいの人だから、恐らくこの広いwebのどこかでエゴサして笑っているのでしょう

そもそもこの推測が当たっているかどうか分かりませんが…ただ気まぐれでやっただけかも知れませんしね
でもこう考えることが出来るというのは面白いですね
本気でやってるなら相当ひねくれてんな、別のことにその読みを活かせよって感じですが、まぁそんな感じです

ただひとつ、この捨てゲー野郎が忘れていることがある 
それは「狩られは思考が浅い故に狩られる、だから狩られはそんなメッセージを受け取る知能などない」ということ
恐らくそこまでは考えていないでしょう、ということはルールを理解できない相手に場外乱闘を仕掛けた捨てゲー野郎の負けと考えることもできますね

まぁ、どうでもいいですけど…

最初に言ったとおり、特にサブカや捨てゲー、晒しや愚痴に何かを言うつもりはないです
正しさというのはある一方向から見た正しさに過ぎないので
憂さ晴らしにやっているサブカが、狩られる側から見ると単なる迷惑であるように、間逆から見るとそれは単なる悪でしかない

カッコつけて書くと「世界は灰色の海だ」って感じですかね

まぁ、今やっている銅プレの方々は灰色のプレートになれるように頑張って欲しいな、という感じです サブカもいなくなりますよ
とにかく捨てゲーされた方は災難でしたね

それではまた

2016年7月4日月曜日

でんぱ組の成瀬瑛美が好きだ



…このブログで書くことではないかもしれないけど、成瀬瑛美が好きだ。
最近好きになった。

なんで好きなんだろうか。
正直、美人ではない(本気のファンの方、すみません) と思うし、顔だけで言えばピンキーや最上もがの方が100倍タイプである。

でも、テレビとかででんぱ組を見ると成瀬瑛美を目で追ってしまうし、気付いたらPVの成瀬瑛美が出ているところで一時停止している自分がいる。

何に惹かれているんだろうか、俺は…

立ち止まって考えると、多分、成瀬瑛美がアキバ顔+アキバムーブだからなんだと思う。あとどことなくバンギャを感じるところ。
うまく言葉にできないけれど、あの表情、メイクの感じ、立ち振る舞い、その全てからアキバを感じる。(わかれ、わかってくれ) 


エネルギーを持て余していた時期の、何か面白いことが起こるかもしれない、何かが俺を何処かへ連れて行ってくれるかも知れないという、あの輝いていた秋葉原の町並みを、成瀬瑛美に見ているのだと思う。

ちょっと調べたら、過去にはメイド喫茶で働いていたこともあるらしい。納得した。

ちなみに俺は20歳の時、メイドで童貞を捨てた。
それからは秋葉原に通うペースが急激に落ちた。
時折、秋葉原に求めているものがあるかもしれないと思って秋葉原に行って、人の多さと缶バッジ野郎に酔ってすぐ帰るということを繰り返している。

ちなみに今は、女からの「今から橋本くんの家、いっていい?」というラインを無視してこれを書いている。

状況を省みるとあの頃からは何もかもが変わったように思える、もう秋葉原に求めているものはないという気もする。
でも成瀬瑛美で切なくなっている自分を考えると、自分はあの頃から何も変わっていないような気もする。


とにかく、俺は成瀬瑛美を見るたびに、遠足前日のような、苦しいような、好きな人に会いに行くために電車に乗っている時のような、そんな気持ちを味わっている。 

瞼を閉じれば何だか、いい夢が見られそうな気がするし、うなされるような気もする。よくわからない。

とりあえず、起きたらすぐに「ごめん寝てた」 とラインを返すだろう。


オチはない。
それではまた

2016年4月17日日曜日

マキブオン シャッフルのマッチングは操作されているのか検証してみる




5/8 追記

マッチングが修正されたため終了。俺の努力はなんだったんだ…



こんばんは 恋愛(色恋?)の話を書こうかと思ったんですけど、メシ食いすぎて頭が回んないのでこっちを書きます

以前、シャッフルの1/3はどの程度で収束するのか という事にこの記事で少し触れました
「俺ばっかザコを引く」って、マキブの時はトチ狂ったザコの狂言だろ くらいにしか思っていなかったマッチングですが

オンではシャフのクソマッチが単に確率の偏りとも言えない可能性が出てきたっぽいです



ソースがしたらばなんで、何とも言えませんが
670名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/04/11(月) 23:23:59 ID:pV8WQ9Vw0
シャッフルのマッチングを検証した。

1.勝率が高い人は低い人を引きやすく
2.階級が高い人は低い人をひきやすく
1と2はどちらが優先順位が高いか確定できなかった。

ノーカは低いひと扱い
勝率は6割以上になるとマッチングが悪くなる
これが6~7割の確率でクソマッチする

勝率と階級が高い人は貧乏クジになる確率が他の人より少し高い 

672名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/04/11(月) 23:27:45 ID:pV8WQ9Vw0
>>670
あと、検証したカード

勝率7割以上佐官のコテ
勝率7割の少佐の自分
勝率6割の尉官
勝率5.5割の尉官

これらで統計をとった

「統計を取った」と書いてありますが、そのデータがどこにもないので、このレスだけを見て「マジかよシャッフルってやっぱ糞だわ」と決め付ける奴はバカです これを鵜呑みにしてしまう人はコピペブログに普段から踊らされているバカでしょう

 

大勢の意見がまとめられてる=多視点なまとめになってる=正しい

こう思ってる奴はマジでバカです お願いだから関わってこないでください
絶対に友達になりたくないし、人生を1ミリたりとも擦り合わせたくないです

すいません、話が逸れました

じゃあ結局このレスは便所の落書きやんけ 何の意味もないじゃんってなるわけで
なんで、自分でデータを取って検証してみます
自分も体感では割とあるんじゃないかなって気がしているので
「やたら雑魚ばっか引く」 というのが単なる自分の思い込みに過ぎないというのがデータによって明らかになって、恥をかいたとしても本当の事を知るのは大切なことです

データ取りの条件

・自分の階級と勝率、シャッフルの面子の階級と、誰と組んだかをメモ、相手の勝率は隠している人が多い上にいちいちサイト開くのがめんどくさいので考慮しない
・階級を隠している相手がいる場合は記録しない、いちいちモニター見るのが面倒なので
・当然だがリターンマッチは記録しない
・自分以外すべて同じ階級(ノーカ含む)の場合は記録しない


自分の情報
勝率66% 中尉星3

これをスタートとして、この記事に追記していきます
6割超えるとマッチングが本当に悪くなるのか、検証できるといいなと思います
多分6割を割ることはないと思うので勝率は記載しません 6割切ったらゲームやめます 階級が上がった際は書いていきます

一番左に書いてあるのが組んだ人です

ノーカ 少尉1 少尉1
ノーカ 少尉2 少尉3
大尉1 中尉5 少尉1
大尉2 中尉1 少尉1
大尉3 大尉5 少佐5
少尉2 少尉1 中佐5
大尉4 少尉4 大尉5

中尉4に昇格

少尉3 少尉3 中尉1
少尉2 少尉3 少尉1
ノーカ 大尉2 大尉2
少尉4 ノーカ 大尉2
ノーカ 大尉2 少尉4
大尉2 中尉1 中尉1
少尉4 少尉5 ノーカ
少佐1 少尉4 中尉5
中尉1 中尉1 中佐1
少尉1 ノーカ 中尉4
中尉4 大尉5 少尉5
ノーカ 中尉2 中尉2
ノーカ ノーカ 中尉2
大尉4 大尉2 中尉2
大尉5 ノーカ ノーカ
少尉1 少尉3 少尉3
大尉4 ノーカ 大尉2
少尉3 少尉5 大尉4


4/17までの記録 ここまで



ノーカが1人いるとき、場で自分が一番階級が高い場合にノーカと組む割合(ノーカ二人、同階級がいる場合は除外)

3/3(!)

自分が場で一番階級が高いとき、一番下の階級の人と組む割合(同階級2人は除外)

1/2


まあ、まだサンプルが少なすぎてこれだけでは全く意味を成さないデータですが、気長にやっていきます
少なくともケース毎に500戦くらいはないと使い物にならないでしょう

シャッフルで1戦ごとになんか打ち込んでる奴を見かけても、そっとしておいてください



いるか分かりませんが、こんな感じでデータを取ってくれる人がいましたら
コメント欄か、YTorigasukida@yandex.com までメールをください
自分の階級と勝率(書きたくない場合は10%刻みでOKです)と面子、組んだ味方がわかるようにデータをくださると助かります


早く「俺のせいじゃない!バンナムのクソマッチのせいだ!」って堂々と言えるようになるといいっすね

それではまた


2016年4月15日金曜日

鳥が好きださんに捧ぐ、マキブオンで雑魚狩りするための4つの方法







ご無沙汰してます

もう最近はブログを書く気力もなくなりつつある…というか仕事で文章を書いているのでブログまで手が回らないって感じです
昔「プロにとって自分のブログは商品カタログなのよ」って誰かに教わりましたが、その通りで仮にブログやるんだったら自分の本名出して書くよって感じになってきて、以前のような欝々とした話をここに書く気がなくなってきてます

そんな偉くないくせに何言っとんねん って思った方、その通りです
しかしパッと見て面白いネタというのはそうそうないんで、自分の中のストックはそちらに回したいというのが正直なところです

というわけでしばらくは書いても値段のつかない話、つまりガンダムの話に絞っていこうと思います
ガンダムに関係したコミュニケーションの話とかはするかもしれませんが

 最近は自分の文章も変化してきている気がします 以前ならもっと前置きを長々と書いてたもんだと思うんですが、だいぶ短くなりました やはり仕事で矯正されているのでしょう



 マキブオン、始まりましたね(2回目)
自分は勝率に関してはマキブと殆ど変わっていないのですが、本当に強い人たちは勝率8割とかそのくらいあるんで、環境によって価値に違いがあった勝率が、オンになってかなり尺度的になったなというイメージです

勝率が腕をそのまま示すものになった、ぶっちゃけて言えば雑魚狩りがかなりやり辛くなったということです
皆さんのゲーセンにもいたでしょう、弱いのに延々タイマンで連コしてくる人とか、煽り気味のプレイをしていたら連コしてくるペア
あとは地元の高校生みたいな子に1回入ってきてそのまま枯れるってパターン
ああいうのがいなくなったわけですからね

基本的にこのゲームを普通にやってたら勝率5割を割ることはまずないと思うので、5割を超えている前提で話すと、当然のことですが1回の勝ちより1回の負けのほうが勝率に影響を与えます
だから枯れてそのままコンクエやって終了…みたいなのが勝率のベースアップに貢献していたわけですが、今回は基本的に10連するまでは終わらない上に、マッチングもある程度は同程度の相手と当たるので勝率が平らになりやすくなっているのではないでしょうか

こういう話をすると、鳥が好きださんを思い出します
勝率上げるために弱い人と友達になって狩ってたりガンダムじゃない用事で一緒に居てもゲーセンにタイマンできそうな銅プレがいたりすると「1回だけやっていい?」とか言って何回も連コしたりして、そうまでして勝率に拘っておいて勝率52%だった可哀想な人ですが、タイマンも雑魚狩りもやり辛くなった今、マキブオンになって絶対勝率5割切ってるだろうなーと、彼に思いを馳せることがあります

しかし、僕は優しいし、友達だった時期もあるので彼のためにマキブオンで雑魚狩りする方法を考えてあげようと思います

こんな友達思いの男がいますか?

じゃあ、どんどんいきましょう



・弱い人に友達面して雑魚狩りする
これはマキブからあった常套手段であり、鳥が好きださんの十八番ですね
完全にオンラインになったわけではないので、まだいけます
ツイッターで「またやろうね」とか書いておいて僕には「あいつらマジ弱くてさぁ~!勝率かなり上がっちゃったよ」と言っていたのを思い出します
店内対戦があるゲーセンは基本的に店内対戦でもインカムが見込めるから店内対戦に設定しているので、強いメンツが多いのでアレかもしれませんが、貸し切りにすれば問題ないです
初心者講習会とか言って初心者を集めてボコボコにするのもいいかもしれません

・23時30分から固定をやる
多くのゲーセンは12時閉店です、そして12時閉店であれば12時になる瞬間には店内にお客さんがいてはいけません、つまりゲーム自体は11時45分くらいに終わらせなければいけません
埼玉や千葉の24時間営業のゲーセン、都内の一部にある25時まで営業のゲーセンで固定をやっていると、棒立ちの相手とたびたび当たります
あれは閉店でプレイを中止させられた人たちなので、確実に1勝を取れるためベースが上がります
この時間にやることで勝率が上がることは間違いないでしょう

・ペースを落とす
何のことやと思うかもしれませんが、ノーカの存在と曹長以下は降格しないというシステムがあるため、プレイヤー全体の階級というのは時間が経てば経つほど底上げされていきます
そしてマキブオンにはマッチングの補正機能があるため、同じくらいの階級の相手とマッチングしやすいです
今頃になって勝率3割強の奴が家庭版で金プレになったとか言ってはしゃいでるのはそういうことです、全体のベースが上がっているため、下は雑魚同士でマッチングするようになり、雑魚同士の勝ち上がりが金プレになっているってことです
つまり、試合数のペースを落として、全体の階級が上がったころにプレーするようにすれば、いつまで経っても上がれない雑魚とばかりマッチングするため勝ちやすくなります
それ地雷引くじゃんって怒っている人は…もっとよく考えましょう

・回線を切る
基本アケゲーは切断にペナルティがないので、負けそうになったら回線を抜けば極めて高い水準で勝ちをつけることができます ゲロビ一発で飛んだりするんで100%にはならなそうですが
 店員がいなくて配線が裏に引っ込んでないゲーセンを頑張って探してください


こんなもんですかね
雑魚狩りばっかして身内全員失った人にここまでしてあげるなんて、俺って優しいですね

また思い付いたら追記します、他にあったらコメントくれると幸いです



それでは鳥が好きださん、お元気で。雑魚狩りがんばってください。

橋本より愛をこめて

2016年3月31日木曜日

マキシブーストon マスターガンダム ちょっと考察


「時は万物を消し去る。時の前にあらゆるものは古くなり、あらゆるものは忘却の彼方に消える。」
- アリストテレス

こんにちは

マキブオン稼動しましたね、まぁ忙しくてあんまりやる暇ないんで、そんなにやってないんですけど一応…

アレ強いとかアレ壊れだとか、その辺のトークはツイッターに任せるとして、前も書いたように一番思い入れがある、マスターガンダムの話だけ書いていきます

久し振りに「終わった」と感じました、こんな気持ちになるのは3回目です

1回目は当時付き合ってた子に「ゲーセン行くのやめて」と言われたとき
2回目はフルブの中期に意味分かんない下方喰らってマスターが30単独最下位になったとき

そして3回目はマキブオン、そのいずれも、最早マスターを触ろうとは思えなくなっていました

1回目と2回目はすぐ終わったからいいんですけどね、確かフルブの時はブチ切れてジオング一択してました
え、1回目?まぁいいじゃないですか、終わったことは

ざっくりと変更点を書いていきます

強化された点


・(多分)メインの誘導が強化
・前サブの追加
・(多分)N特格、ハエのストーキング性能が向上
・レバ特射(馬)の誘導が強化
・(多分)格CSの誘導が強化
・横サブの回転方向が任意に、発生が向上
・(多分)Nサブのこぼしが無くなった
・地走移行がかなり簡単に

弱体化された点


・耐久が750に
・N特射(ケッタマシーン1号)の誘導、銃口補正が劣化、弱よろけに
・(多分)Nサブの発生、銃口補正が劣化
・(要検証)スライディングの射撃抜けが劣化?もしくはモーション後半にズレた
・天驚3のサイズが小さくなった


うん、これだけ見ると強化された点のほうが多いですね
やれそうな感じがします
ていうか、まだまだやれます、なんで頑張っていきましょう


・・・

な訳ねーだろボケ!


まず全体的に射撃の火力が上がってるのに、格闘を入れたときのリターンが少なすぎる。
明らかに全体のバランスとしてリスクリターンが見合っていない。
Gセルフや3号機のゲロビが一瞬で200以上持っていくのに、マスターはひたすら寄って寄って択を通してやっと220。無理やろ。
終わってる。

次、前作で神のアシストだったケッタマシーンが完全に弱体化。ゴミになった。
まず誘導が完全に終わった。まず当たらない。
銃口補正も終わった。割り込み気味で出しても助けてくれることがなくなった。
全体的な拘束時間が短くなったので、リバーサルやプレッシャーの時に当てても追撃できないことが増えた。
特にプレッシャーは顕著。前はプレッシャーを見てからぶつけたらこちらのよろけ復帰のほうが早かったのだが、今回は確定で負けるようになった。
馬の誘導が上がったが、リスクもリターンも全く釣り合わない。
馬が強化されたのではなく、ゴミとすり替えられたと考えよう・・・
決して「でも馬は強化されたじゃん」とか言ってはいけない。殺すぞ。
終わってる。

次、言うまでもないことだが射撃の誘導が上がっているのに回避行動がほとんど追加されていない。
ステキャン全盛ゲーに逆戻りしたのにMFは実質ステキャンができない。
終わってる。
地走移行?やりたきゃやれば?

次、E覚の存在。
基本、射撃をE覚抜けされても反撃が確定することはないが、ブーストがカツカツで格闘を当てに行ってE覚抜けをされると反撃が確定する
つまりマスターの体力の価値が相対的に低い。
E覚読み横→ケッタとかやんないといけない。アホか。

ちなみに横N後即虹>横N後 とかで若干助かる場面が増えるが、他の機体はそんなことするまでもない。
終わってる。

次、スライディングの劣化。
なぜかすり抜けの時間が短くなった。なめとんか?
ただでさえ普通に避けてたら死ぬのに、スライディングで接近と回避を兼ねた行動を取ったり、リバサを狩ったりが難しくなった。
格闘機の近距離でのアドバンテージが失われた。
終わってる。

次、Nサブの劣化。
銃口補正が落ちて、射程も短くなった。
前みたいにブーストの延長線上を食ったりできなくなった。
完全に静止している相手にしか当たらない。
終わってる。

以上の点から、完全にゴミ機体と化した。

前サブが強い?じゃあマスター使えば?
マトモな相手だったらまず前サブのレンジに入れないと思うけど。
おまけにあの発生の遅さ。振り向きメインサブに普通に負けるよ。

オンラインの雑魚狩りに向いてる?じゃあマスター使えば?
ゲロビをぶっぱなした方が普通に早いと思うけど。

アッパーが入るか、何か思いも寄らないような運用が発見されない限りゴミ機体のままだろう。


読みによって、機体性能以上のパフォーマンス、キャラランク以上の勝負強さを引き出せる機体だったマスター。その強さを支えていた部分が、オンになり全て潰れた。
もう本気で使うこともしばらくないだろう。

以上



ウラキ「俺は、こいつをモノにするんだ!」



1クレでモノになったわ死ね

2016年2月8日月曜日

ハッテン場へ行ってきました

 


こんにちは 橋本です


どうでもいいですけど、最近真夏の夜の淫夢は廃れてきましたね

ネットユーザーがネタとして同性愛を使うときは過剰に装飾されて語られるのに、本物の同性愛者に対する拒絶具合は所謂ホモネタが蔓延しているにもかかわらず変化していない気がします
きめぇ とか 鳥肌立った とか言っている割に嬉しそうなのは女性のナンパされた自慢に近いのでしょうか 自分が求められた経験が少ないから求められた時に過剰になってしまうのでしょうか

マイノリティの人たちのコミュニティは一見取っつきにくいように見えますが、彼らは基本的に彼らのルールを犯す者以外に対しては寛大なように思えます、コミュニティの性質上いちいち新しい人にかまってたらキリがないだけかも知れませんが


話が飛んで自分の話です
二十歳くらいの時に、こっぴどく失恋をしました
その時は「女がいないから」という理由で地元にあるゲイバーで潰れるまで飲んでいました
彼らもなんとなく同族でないことが匂いで分かるのでしょう、カウンターでひとり飲んでメソメソ泣いているガキを見ても特に茶化すこともナンパしてくることもなく、そっとしておいてくれました

三浦知良似のゲイの方が「ゲイでもノンケでも失恋が辛いのは同じだもの」と言ってくれたのを未だに覚えています
まぁ具体的にそこで何かあるわけでは無かったですが、ルールさえ破らなければ誰のことも拒絶しないコミュニティに、自分はそのとき間違いなく助けられたと思います、あとは同性愛だけではなく性的マイノリティの方にも助けられまし
だからと言ったら少しアレですが、そういう人たちが生きやすくなるようには出来ないにせよ、そういう人たちの居場所を狭めることはしないように生きています
これからもそうしていきたいと思っています


相変わらず前置きの長いブログですね

それから何年も経って、最近の話です
ちょっと嫌な事が重なって、飲んで帰ろうと思って新宿のニューハーフバーへ行きました
別にそういうのが性的に好きな訳ではないんですけど、出来るニューハーフの人は仕草や所作、気配りが洗練されていて、見ていてとても気持ちがいいんですよね
それは多分女性以上に女性であることを考え、追求してフィードバックしているからなんでしょうけど、本人の前でこういう事を言うと状況が悪くなることが多いので気をつけましょう

反応が読めないうちに褒めるとしたらそういう前置き抜きに褒めたほうがいいです、あと「元男だからいい」みたいなんも高確率で嫌われるのでやめた方がいいと思います
その店のママも若いのにとてもしっかりした方で、時折そのママ目当てに飲みに行っています

その日はド平日にしては珍しく、けっこうお店が混んでいました
まぁ自分はママを眺められるだけでいいんですけど、ママ目当てで来ているだろう人は寂しそうにしていました
それで飲み屋でありがちなのが、隣のお客さんと会話になることですね
あまり自分は望んでいる状況以外で話すことが好きではないんですけれど、こういう店だと割とお客さんも落ち着いている人が多いので話しかけられても苦にならないです

まぁそれで隣に座っている50手前くらいのおじさんが話しかけてきました
最初はありがちな「よく来るんですか」とか「ニューハーフに興味は」みたいな欠伸が出るような会話だったんですけど、おじさんが「ここのキャストさん、可愛いですよね」って言ってきました

それは別に何てことのない欠伸の出るような会話かもしれませんけど、聞いててなんか引っかかる部分がありました、違和感と言ってもいいですけど
これ以上飲むとそれを考えることに頭が回らなくなりそうなので柚子小町の水割りを頼んで、相槌を打ちながら考えることにしました

それはどこから来たのか考えた結果、多分「このオッサンはこの店のキャストを可愛いと思っていない」からだという結論に至りました

何故そう思ったかというと、声のトーンと視線が好き嫌いを語る時の動きではなかったからです
いや、そういうポーカーフェイス的な感じで読み取りづらい人はいるんですけど、仕事の話や地元の話をしたときのリアクションとあまりに開きがあった、本当に非言語に感情が載りづらい人なら世間話、つまり最初のほうにそう感じないとおかしいです
割と感情が乗りやすい話題のときに、どこか醒めているというか、観察するような感じでこちらに語りかけるオッサンを見て、強烈な違和感を感じました

だとしても、何のために?
わざわざ感情が出がちな話題を、自分が楽しくなれないのに語る理由は?
考えがたい事だが、このオッサンは俺を口説こうとしている・・・? 
そのために性的マイノリティへの価値観をぶつけるような質問をして、俺のことを引き出そうとしているのかもしれない・・・

何故そう思ったかと言うと、自分も女性に対して相手のリアクションや価値観を引き出すために、自分にとってはどうでもいい話題をぶつけることがあるからです

女性からしたら自分もこのように見えているのか、気をつけようと思っていると
いやー今日は若いのに理解のある子に会えて楽しいわ、ここ混んできたし良かったら僕の知ってるラウンジで飲み直さない?」と言われました

ラウンジと言えばガールズバーとキャバクラの中間くらいの業態で、会員制であることが多いのでちょっとワクワクしてしまう響きですが、まあそれもピンキリなので客が入らなくてヒーヒー言ってるところは普通にキャッチがいたりします

多分ラウンジって言ったら大人の世界みたいな幻想を抱いているから、ついてくるだろうなと思われたんでしょう

それでノコノコついていったらお察しの通りハッテン場だったんですけどね

ただ、ハッテン場に連れていかれただけでビビるほどアタシはウブじゃないわって言うか、ツイッターでもブログでも書いてませんけど自分は色々な所に行ってるし、怖い思いもいっぱいしています
だから仮にハッテン場だったとしても、冷静でいられるだろうしオッサンが言い寄ってくるのもいなせるだろうという確信がありました

タクシーで中野方面に10分ほど行って、見た目は普通にマンション的なハッテン場に着きました

マンションを2部屋ブチ抜いたような構造の店で、こんな感じでした、ペイントで書いたんで見た目がショボイのは勘弁してください



・・・誰に需要があるんでしょうねこの図は、あと更衣室の奥にシャワーがありました

入場料はオッサンが払ってくれました、当たり前ですが

広間についた瞬間に入り口付近でオダギリジョー的な人と李忠成的な人がセックスしてました 
それはどうでもいいんですけど、愛のないセックスほど見ててつまんないものもないですね
ニュー速vipとかだったらここを面白おかしく書くんでしょうけど、あんま興味ないので飛ばします
ホモ怖えええwwwww みたいな感じに浸りたい人はまとめサイトへどうぞ


んでビールを飲みながらトークルームみたいなところでオッサンに口説かれてました

「驚かないんだね、あんまり。」
「そうですねぇ、このくらいだと新鮮味ないですね。」
「あら、慣れてるんだ」
「いや、ハッテン場は初めてですけど、枠組みとしてはノンケとあんま変わんないですよね。それは予想ついてたんで」
「ふーん、でもいいじゃない。ここまで来たんだから。」
「いや俺、セックスしませんよ」
「え?」
「あそこで声かけられて、自分が感じていたことが正しかったのか確かめたかっただけなんで。興味はないんです。ごめんなさい。」
「そんな冷たいこと言わないでよ。行こうよ。」
「いやです。」
「じゃあ何で着いてきたのよ。」
「建前はラウンジって言ってましたよね?こうなるとは思ってたんですけど、本当にそれが合ってるのか確かめたかっただけだって言ってるじゃないですか。」
「それだけのためについてきて中まで入ってきたって言うの?」
「そうなりますね。」
「でもいいじゃない、せっかく来たんだから行きましょうよ。」
「いや、無理ですって。別に騙して連れてきたなって怒るつもりもないですけど、男が好きだから来たわけでもないんですよ。」
「ふーん・・・」
「でも面白かったですよ。自分も女の子を口説くときにこうやって見られてるのかと思うと反省しようって思います。せっかく来たんで他の人とも喋ってから帰りますね。」

今こうして見ると、よく殴られなかったですね・・・
あとこれ、脈無しの時に引き下がってみっともなくなるパターンのやつですね。この辺は男女共通ですね。

んでオッサンが不機嫌になって口をきいてくれなくなったので90分くらいハッテンを見物したり、ほかのゲイの男の人と喋ったりしてから帰りました
時間が3時過ぎだったんで、安全を重視して出すもの出して大人しくなってる人としか喋らなかったんですが

タイトルの割には淡白な内容でしたね、まぁ自分はこれでいいと思っているんですが

別にオッサンのことを恨んでもいないし、怒ってもいませんよ
ナンパっていうのはそういうものに心を預けて後悔するような結果を抱いた奴の負けっていうゲームのようなものだと思っているので
そして自分はそのゲームで他人が何を考えて言葉を出しているのか、動きの背景には何があるのか、それを覗くことが好きなようです
そして、それには他の事で代替できない刺激があるような、ないような…
とにかくビール御馳走様でした

口説くときに相手の求めているものとか、相手の想像がつかない大きさのの幻影を見せて口説くってのはまぁ良くある戦法で、年下相手にはそれが特に有効ですが、ネタが割れていると空虚で滑稽なピエロのように映ります
確かに有効と言えば有効なんですけど、それを必勝パターンのように取り違えて意味もなくぶっ放すだけではいけなくて、必ずぶっばが通る相手かどうか、それを使いながらも相手を観察していかなければいけません


いったんそうなってしまったら同じ方向から崩すのは無理だということを、今回のことから学べたのでオッサンには感謝しています



じゃあそうなった時にどうすればいいのか


試させてくれる女性読者の方、コメントお待ちしてます



それではまた

2016年1月22日金曜日

夢枕獏風にSMプレイを語る

眠れないので12時まで、15分だけブログを書こうと思います

タイトルの通りです。


夢枕獏氏の「神々の山嶺」が映画化したのでそれっぽく書いてみたくなったのか、SMの話をしたいいけど普通に書くのが恥ずかしいから茶化しているのか、実話なのか、創作なのか、まぁその辺はご想像にお任せします…

あとこのブログをチェックしている一部の人は気付いたかもしれませんけど、独自ドメインをとってみました。
これからは今までのhashimotochan.blogspot.jp と hashimoto.ml の両方からアクセスできます。


何かが引っかかっている。
違和感であった。
理沙を初めて見たときから、違和感が自分の目につきまとっているのである。
霧のような感覚。

その霧を突き抜けて、理沙が目の裏にいる。
 

じわり──
と、体の中で、何かこわいものが広がってくる。
何だ!?
これは何だ!?
そう己に問うたのも一瞬であった。
答えはすぐに出た。
ああ、なんだ。 

この人も、きっと──
それだけのことであった。 


カラコンとは違う、目に秘められた光。
知らぬ者が見れば、仏具にしか見えないストラップ。
そして、あの手首の動き。

彼女はサディストであった──
理沙がそれを直接話すことはなかったが、その知識がある者であれば、それは容易に見当がついた。

話さずに、わかってくれと所作で訴える。
橋本の目には、理沙自身がサディストでありながら、鎖に縛られているように見えた。

ただひとり、ただひとりだけの事を見つめ、睨みつけていると自然に感情が希薄になってゆくような気がする。
心の中の猥雑物が、ひとつずつ時を重ねるにつれて消えてゆき、心も、肉体までも透明になってゆくようであった。






 理沙と目が合う。
 ああ。
もはや言葉はいらなかった。
膝の上に手を置いて、ただ座っている。
あの呼吸、あのリズム。

理沙──
橋本の心臓が鳴った。

「1520円です」
タクシーは環状線のほうへ消えていった。
橋本は理沙とふたり、そこに取り残された。

 テーブルの鍵、灰皿、ミネラルウォーター。

理沙はもうどこにもゆかない、どこへも逃げない。
ここはそういう場所であった。

「さっきのことなんだが…あんたのこと、聞いてもいいか」
「何?」
「楽にならないと言っていたが、それはどういう…」
「わかるでしょ」
「…」

理沙の言うとおりだった。
橋本は理沙の輪郭の全てを知ろうとするあまり、言葉に頼りすぎていた。

そうだ-
男と女には、どういう会話の方法よりも雄弁な会話の方法がある。

「やってくれ」
橋本が言った。

理沙はゆっくりと立ち上がった。
理沙の目に、自分が映っている。
「いくわよ」
理沙が言った。


ああ、これで俺は楽になれるのだな。もう考えなくて済むのだな。

理沙が右手を振り上げる。すぐに右手が振り下ろされる。
理沙のブラウスに、蝶の刺繍がされていた。左手には赤と黒のネイル。
一瞬の間であるはずなのに、そういう事が目に焼きついているのがとても不思議に思えた。


-ビィィィィン!

衝   撃  。


その後のことは記憶にない。




まぁ15分だとこんなもんですかね… 若干オーバーしましたが。
「神々の山嶺」 とても面白い本なので是非読んでみてください。


それでは、また!

2015年12月20日日曜日

りんご



喫茶店で昼を食べようと思った。はじめての店だ。
看板にコカコーラのロゴが描いてあるような、どこにでもある喫茶店。
ドアを押すと、控えめにベルが鳴った。
「いらっしゃい。寒いわね、お好きな席にどうぞ…」
と初老のママが言う。チェーン店では絶対に聞くことのない挨拶。

早い時間に来たので、自分のほかに客はいなかった。
最初の挨拶からして、ベラベラと話しかけられるのを少し心配したのだがそんな事はなかった。
店の端では静かにNHKニュースが流れている。
ナポリタンを頼んで、静かに店内を見渡す。

内装は綺麗とはいえないが、掃除が行き届いていて、清潔なのがわかる。
手書きのメニュー。年季の入ったミル。歯の浮くような柄のテーブルクロス。ガタガタしない椅子。

ニュースとスパゲティを炒める音だけが静かに流れている。
メールをチェックしようと思ったが、やめた。この静寂にスマホは似つかわしくない。

その静寂を壊さないくらいの声で、お待たせしましたと言われ、ナポリタンが運ばれてくる。
ベーコンに玉葱、マッシュルーム、それと少量のピーマン。市販の粉チーズ缶。
予想通りのものだ。これでいい。
思ったより味は上品だった。油でベタベタもしていないし、ケチャップがしつこいわけでもない。
うまい。
ナポリタンとにらめっこをして、あっという間に食べ終わる。

よかった。満足した。
水を一口飲む。氷が入っていないのがいい。 この寒い日に氷はいらない。
しかし、なんだか完璧すぎる。「静かな町の喫茶店」のイメージそのものが具現化したようで、完璧すぎてなんだか変な気分だ。

そんな事を考えていると、目の前に小皿が置かれた。
「良かったら食べて。頂き物なのだけれど…」
そういえばお歳暮の時期だな、と思う。

一切れと半分のりんごだ。カウンターを見ると、切られたりんごがまな板の上に置かれている。
手で食べるのも変なのでフォークを取ろうとしたが、やっぱりやめた。ママの洗い物をひとつ増やすことになる。

卓上にある楊枝を一本取って、食べる。
何の変哲もないりんごだが、りんごの繊維がナポリタンの油を洗い流してくれる。うまい。
りんごを食べて水を飲むと、ナポリタンを食べた感覚はすっかり消え去っていた。
やはり完璧すぎる。完璧すぎて変な感じがする。

「ごちそうさま。美味しかったです。」
と言って、1000円札を出す。
「あらそう、良かった。また来てくださいね。お待ちしてますから。」
と言われ、300円を受け取る。

店を出ると冷たい風が吹いていたが、真上から日差しが降り注いでいた。
完璧だった。とてもいい気分だ。

今こうして感じている気持ちを大切にしたい。そう思った。

2015年11月29日日曜日

コメント返し ガンダムの話 狩られが上達するには?



こんにちは 橋本です

本当はリストカットの話を書こうと思っていたのですけど、初心者台の記事にコメントを貰ったのでそれに答えようかなと思います

匿名 2015年11月21日 14:28
こんにちは、いつも楽しく読ませていただいています。
私はこの記事で言うところの負け確側の人間です。
ガンダムもマキシブーストから始めたどころか、人生初めての対戦ゲームがマキシブーストだったので、3000戦やっても持ち機体での勝率が四割強(飽きっぽく他の機体も使うので総合では三割強)という有様です。勿論銅プレです。
この状況は、ガンガンだの連ザだのから経験を積んだ人たちばかりアーケードにいるから仕方のない事だ、そうした上級者から三回に一回勝てるだけでもいいじゃないかと思っていました。
しかし最近マキシブーストから始めたという人で私より対戦数が少ないのに銀プレ、勝率は六割超えという人と知り合い、衝撃を受けました。
これを才能と言って片付けるのは簡単だと思います。ゲーセンの対戦ゲームは勝てない人が好きというだけで続けられるほど甘いものではないとも思います。

前置きが長くなりましたが、この記事での初心者台の人々、負け確の人々が上手くなる、強くなるということは可能なのでしょうか?
私は勝ちたいという一心で3000戦やってきて、本当に最初の頃は百連敗しました。
大会や野試合の動画もたくさん見ましたし、ガンダムより文化が熟成されている格ゲー界隈の勝利論やキャラ選択論のブログ記事、プロゲーマーの本なんかも読んだりしました。
その結果少しはうまくなったと思いますが、中尉止まりです。
でも私より全然気楽そうにやっていて対戦数も少ないのに銀プレの人がいます。
才能なのでしょうか、真面目になりすぎて肩に力が入っているのでしょうか。
環境が悪いのでしょうか、狩ることのできるより弱いものがいないと勝ち癖はつかないのでしょうか。
才能なのだとしたら弱い人がゲームをやる意味はなく、本来淘汰されてしかるべきなのに惰性で続けてしまっているということなのでしょうか。
橋本さんも書き方から稼働初期より六割を常に超えてきたということだと推察いたしますが、スタートの所でついた差が埋まることはないのでしょうか?

長々とまとまりのない文章を書いてしまってすみません。この思考がまとまっていないところが勝てない理由なのかもしれませんね。
でも勝ちたいです。


俺レイアウトのセンスなっ!
驚きました、メチャクチャ見づらいんですけど。チカチカする。

あぁそうじゃなくて、これは多分マジレスしなきゃいけないやつだからマジレスします(いや自己満足のブログだから答えたくなかったら答えなきゃいいんですけど)

・私は勝ちたいという一心で3000戦やってきて、本当に最初の頃は百連敗しました。
→絶対盛ってるやろ

・マキシブーストから始めたという人で私より対戦数が少ないのに銀プレ、勝率は六割超えという人と知り合い
→そういう人もいるでしょうねぇ

・ゲーセンの対戦ゲームは勝てない人が好きというだけで続けられるほど甘いものではないとも思います。
→いや、たかがゲームですよ?やりたきゃ負けててもやりゃいいんじゃない?

・才能なのでしょうか、真面目になりすぎて肩に力が入っているのでしょうか。
環境が悪いのでしょうか、狩ることのできるより弱いものがいないと勝ち癖はつかないのでしょうか。

→知らね。

・この記事での初心者台の人々、負け確の人々が上手くなる、強くなるということは可能なのでしょうか?
知らね。

・橋本さんも書き方から稼働初期より六割を常に超えてきたということだと推察いたしますが、スタートの所でついた差が埋まることはないのでしょうか?
→知らね。



・でも勝ちたいです。
→そうですか…


以上です。それではまた。


嘘です。冗談です。
こういう事ばっか言ってるから貸切に呼ばれねーんだよ! 

いやでも、知らねって言ってるのは割と本心なんですよね、まあ言うまでもないことですけど

ウメハラ氏の書いた「勝負論 ウメハラの流儀」という本があります、そこにはウメハラ氏が勝負に臨む際の心境や勝負事の考え方が書かれています、勝負というものに向き合うにあたって非常に参考になる本だと思いますが、これを読んで俺がスト4全国プレイヤーになれるかと言えば、きっとなれないでしょう
同じようにイチローにもブルース・リーにもなれない

それは何故かというと、器質的な問題、練習量の問題も勿論ありますが、思考は言語化した瞬間に劣化するということも要素のひとつだと思います
思考を100%相手に伝えることはできるでしょうか、自分が思っていることをそっくりそのまま相手に植え付けることはできるでしょうか

絶対にできないでしょう、「言葉にできない」なんて言葉があるくらいです、思考を100%言語にするのは恐らく不可能です
だからこそ劣化を少しでも防ぐために言葉を重ねているのですけれど、だからコミュニケーションを取るときはそこを補完するように考えて見たり聞いたりしないといけません

そしてもうひとつは受け手と語り手のギャップです

誰かに教えを乞うときは腰が低くなります、ならない人はヤバいかも知れませんけど、腰を低くすると妄信的になりがちです
こう、俺が何かを書いてその通りにしたら、たちまち勝ちまくりで全てが変わると思っているかもしれませんけど、そんなこと絶対にないです、いま出会い系の攻略法について原稿を書いているのですけど、送るだけで女性が落ちる文面なんて絶対にないです
 
冷静に考えると当たり前のことなんですけど、でも何かを信じているときってそうなりがちです
ツーチャンネルのまとめブログもそんな感じですね、全員ポケモンgif騒動みたいなので炎上して消えればいいのに…

最後はこれも当たり前ですけど、俺が書いたことが正解とは限らないということ
名選手名監督にあらず、って言葉があります、名選手でもないけど、そういうことです

だから俺には正解なんか分かんないし、俺なりにこうしたらいいんじゃないかな~っていうのはあるけど、それが正解かは俺にはわかりません

だから、そういうつもりで読んでください


あ、その前に 俺これでも結構怒っているんでそれだけ先に書いておきます


なんでもかんでもコメントする前に少しは考えろよ。

格ゲー論とか読んでるって書いてあるけど、それ多分、何にも自分に活かされてないですよ。このブログからも何も吸収できてないでしょう。

自分は昔、ゴシップ雑誌で記事を書いていました
そういう雑誌はあなたみたいな人によって支えられています

たとえば「猫を飼っている女は寂しがり屋が多いからヤれる」 みたいなことを書いたら、猫を飼っている女を探して手当たり次第に声をかけるような人。

ドラクエで言ったら「さいごのかぎ」を永久に探している人。
んなもんねーんだよ。

ここで俺が「ウメハラ氏の本を読んでください、あの本には勝つために必要なことが全て書いてあります。完全に咀嚼して、飲み込んでください。」って書いたらこのコメントの人は熱心なウメハラ信者になるでしょう

記事に「ルーティーンに囚われているんじゃないのか?肉体のパフォーマンスを引き出せてないんじゃないか?」って書きましたけど、多分そのことも咀嚼してないでしょう。
何か試しましたか?
リプレイとか見て何かルーティーンに囚われているか観察しましたか? 
肉体が緊張しているということはどういうことか、考えましたか?
ガンダムやってるときに自分の身体がどうなっているか、観察しましたか?

してないでしょ?してないのによくコメントできんなオイ。

簡単に人になびくってことは、洗脳されやすく自分で考える能力の低い人です。
戦争だったら絶対幹部にはなれないタイプですね。



こういう人を見ていて思うんですけど、こういう風にアドバイスを求める人は本質的にその人のことを踏みにじっていると思います
だけど一見マジメに考えて言葉を発している風なのでだいたいこういう人が咎められることはありません
けれどもそういう書いてある事、他人が何を伝えたいのか、意思を読み取ろうとする作業をスッ飛ばして「俺は俺は俺は俺は俺は」って言うのって、本当に他人に対する侮辱だと思うんですよ
クソみたいな質問で他人を侮辱することはよくて、気に入らないことをしている人間に唾を吐くことは許されないのでしょうか どちらもやっている事は同じだと思うのですけど



この人、多分これを読んで結果が出なかったらまた、どこかの崇められる人を探しに行くでしょう
俺に救いを求められても、正解は人それぞれなんで何が正しいとかは多分ありません
ただ出来るのは、与えられたものを飲み込んで自分なりに考えて行動して、結果を受け取ることだけです
それは誰に救いを求めても同じことです 100%勝てるようになれると断言する人は別の目的がある人です
あ、バグルオーみたいなバグを使用すればいけるかもしれません


いや別にね、弱くても身内とワイワイやりたい!みたいなのは全然否定する気ないんですよ?
ていうかゲームってそれくらいの距離感が一番いい気すらします
それならそれらしくしててくださいよ。
勝とうとするポーズを取ることが趣味、みたいなんは迷惑だからやめてくださいよ。やめなくていいけどコメントしないでくださいよ。
いや、マジで勝とうとしてコメントの通りの人なら相当悲惨だし「勝とうとしてますごっこが趣味の人」の方が救いがあるかな…

色々書きましたけど、でもこのブログは俺が最大限優しくあろうとするブログなので、本当にやさしいと思える回答をしようと思います
ツイッターだったら絶対リツイートして「バーカ」って空リプして終わりです
この文章のこれより上とこれより下、どっちが君の為を思って書いた文章でしょうね?考えてみてください


ガンダムが弱い人が改善するためにしなければいけないことは、大まかに分けて3つだと思います

・強キャラに絞る

これはもう当然の話です、ドルブとかリガズィとか一部の飛び道具的な例外を除いて、ゲームの強さは
プレイヤーの持っている能力×使用キャラの強さ
という単純な力学で決まります

勝ちたいとか言っている人が「いろんな機体使ってます」とか正直、意味が分かりませんが…
本当は勝ちたくないんじゃないのかなって思ってしまいます、多分最初に言ったことに掛かっているんじゃないでしょうか

なんで使う機体は多くても2機体に絞ってください

3000コスト
レギルス、ナイチンゲール

2500コスト
トールギス2

これ以外は使う必要ありません
3000からどっちか1つ、低コはギスを使ってください、レギルスとナイチンゲール両方使う必要はありません


他のキャラ使う時間は無駄なのでCPUでも触らないでください
そんなん寒い?
じゃあ、まぁ忍者とか使って足掻きで無駄なことやってたまたま上手くいった動画でもvineに上げてダイソーレベルのやっすい承認欲求満たしてたらいいんじゃないですか?そっちの方が手軽で楽だし。


・身体に気を遣う

リラックスしている時と、緊張している時では肉体のパフォーマンスが違います
もちろんリラックスしている時の方がパフォーマンスは向上します
そして肉体には「脳」も含まれます
緊張していると呼吸が浅くなるので、脳に十分な酸素が行きません 筋肉も収縮します
なので脳は十分に活動できません 身体もベストな動きをすることができません

精神医学的な考え方なのですが、肉体をリラックスしている時の状態に持っていくと、精神の方も肉体に引っ張られてリラックスしていくようです

なので、気の許せる友人か彼女に頼んで、自分が友人とリラックスして話している時の身体の状態を撮影してもらって、ビデオで見返してみてください
その後ゲーセンでシャッフルをしている時の自分を誰かに撮影してもらってください

友達いなかったら知りません。レンタル彼女でも頼んでください。多分彼氏と話す時のネタにされると思いますけど

恥ずかしいと思いますが、きっとその二つの映像で、表情も肉体の動きも異なっていることが分かると思います

多分肩と首に力が入っていて、呼吸が浅くていつしているか映像では見えないんじゃないかと思います
逆にリラックスしている時は肉体は弛緩していて、呼吸は深く、ゆっくりとしています

それが分かったら友人と会話している時とガンダムをしている時、どこが違うのかを観察して、ガンダムをしている時に呼吸を深めに取って、力が入っている部位に力を入れないようにやってみてください
一戦ごとにそれをしてください
疲れたらそれ以上やらないで休憩するか、帰宅してください

続けていくうちに、勝敗とは関係なく自分のコンディションがいいか悪いかが分かるようになってくると思います
身体が疲れているときはプレイをしないで、タイ古式マッサージとかに行ってください
今までゲームに使っていた時間の1/3くらいは自分の身体と語る時間に割いてもいいかなと思います

別にマッサージ行ったり休んだりしろって言ってるわけじゃなくて、ゲーセンに行く前に喫茶店でも行って、携帯をポケットにしまって、なんとなく身体のどこに力が入っているかとか、今日はなんか息が荒いから気をつけようとか、少し自分の身体と喋る時間を設けるだけでも変わってくるんじゃないかなと思います


・考える

考えてプレーしているのであれば、思考した結果必ず自分に還元できることがあるはずです
還元できればプレーの質は上がります プレイヤースキルの向上はひたすらその繰り返しです
格ゲー論とかコテの意見みたいなのは思考の方向性やパターンを示すというものでしかなく、考えてない奴がそれを読んでもアラビア語の文章と同じです 見たって使い方がわかんないんですから
考えてないから弱いんですよね 結局そこに行き着くわけですが
だから低コ爆弾とかは寒いって言われがちですけど。短期決戦での腕の差を縮めようとして考えた結果なわけで、俺はいいと思いますよ


本当は一点読みで「アニメ見るときもキャラ萌えでしかモノ考えられないような思考のやつは脳が死んでるから9割方雑魚、だからラブライブのストラップついてる奴は雑魚」みたいに書こうと思いましたが外したらかっこ悪いんでやめました


「俺は俺は俺は俺は俺は俺は」

自分大好きセルフホモ野郎 

いつか対面で会える事を楽しみにしております、100円1枚だけ用意してお待ちしております


それではまた

2015年11月21日土曜日

ガンダムの話 あったまること、自分の中の獣と付き合うということ


こんばんは

あったまる って言葉、だんだんゲーセン文化の外にも広まってきた感じがしますけど、どうなんすかね?
元々は鉄拳の言葉らしいですが
一応解説しておくと、ストーブとかコタツのあったまるじゃなくて「頭にくる」とか「ムカついて熱くなる」みたいな意味です

ガンダムやる気なくて北斗と麻雀しかやってなかったんですけど、先日ひさしぶりにガンダムをしました
体面がいるだけでありがたいという時間に行って、まぁ有難いことに人はいたんですけど、多分身内だけでやってるタイプの集団だったんで、多分対戦は続かないんじゃないかなって感じがしてました

連れの子に「これ多分入っても一回で枯れるやつだと思うよ。」って言いましたがそれでもいいって言うのでやりました

乱入するときにそのグループに「入っていいですか?」って聞いたんですが、「いいよ」ってタメ口で言われたんで若干ひっかかりましたが、まぁそこまでは何とも思いませんでした

んでまぁ勝って、予想通り一回で枯れたんですけど、負けた瞬間に相手が「あーつまんね。」って捨て台詞を吐いて帰ったんですね
その場では年下の連れがいたので、「あぁ言われてももう何とも思わんなぁ、俺も年を取ったんよ。」って言いましたが、実際はそんなこともなく、腹の底ではドス黒いものが渦巻いていました

それを言われた瞬間に頭がフル回転して、どう語れば、どういう口調にすれば、どういう姿勢にすれば、どこを見れば相手が傷つくか、ということをずっと考えていました

視線を相手の目から逸らさず、パーソナルスペースに立って声はいつもより低くし、あごを引いてゆっくりとニヤつきながら
「わかる!そんな工夫のない見え見えのプレイしかできないんじゃつまんないよな!
負けるとつまんないからねぇ、つまんねー奴に負けたまま帰って二倍つまんないね、じゃあね!」

その言葉を吐き出しそうになった自分が見えて、自分に言い聞かすように「俺も年を取ったんよ」と連れの子に語りかけていました


キカイダーみたいに俺の中で二つの人格が

こんなガキ共に付き合ってどうなる、お前がそれを吐いたところでバカ同士煽りの無限ループだぞ、言葉はそんな事のためにあるんじゃないぞ、お前はそれを分かっているんだから隣の奴と語り合うために言葉を使え

という言葉と

人がどう受け取るかも考えられず無責任に言葉を吐く奴なんて傷付けてもかまわない、バカどもにそれを分からせてやれ、お前はやられたらやり返してきただろう

という言葉をぶつけあっているようでした
俺にもそういう時期があったというのに、他人を怖がっていた時期があったというのに、意味もなく他人を煽っていた時期があったというのに

理性の面では前者を取ればいいということは勿論わかっていても、「つまんね」という言葉を反芻する度に、俺の中の獣が叫びだしそうになっていて、時間が経つのをただただ耐えていました

結局、我慢できたんですけどね

けど今このブログを書いている瞬間にも「言っても良かったんじゃないのか?」と思っています


こういう事を考えるようになったのは少し前に、自分より遥かに年上であろう人にバカみたいな煽り方をされて
大人でもこういう奴はいるんだ、こいつらと議論することは一生できないだろう、仮に俺が煽り返したらこいつは俺の言葉の意味を拾うことなく再び煽ってくるだろう、ガキ同士で無限ループをしても意味がない、俺は気付いたのだからここから抜け出さなければ…
と思ったからです

確かに理屈の上ではわかっている、だが感情が顔を出してしまう、うぉオん俺はまるで狼男だ、満月にシャウトしろ
とどこかで俺の中の獣が叫んでいます

ただ俺はその獣を理性で抑えようとしている、抑えたい、いや抑えなければいけないと感じている

んー、俺が言いたいのはそうじゃなくて、何て言うか…

それは良くない事だからしない、と遮断することは簡単なんだけど、それは自分と対話する事ではないと思っていて、自分の中にそういう獣が住み着いていることを自覚していながら、その獣を追い出すことなく最善の選択肢を選べるようになりたい、そうならないといけないと思っている

獣の言い分も正しい部分はあるわけで、た 単にだ感覚を遮断して“オトナ”な事を言っていると、どこかで自分を見失う場面が来るような気がしているので、獣を銃殺することができないのです


歳を取ると分からなかったことが分かるようになってきます
親や先生のいう事は7割くらい正しいということ、そして綺麗事もだいたい正しいということ



ラブ&ピース、対面を煽るより隣の人に愛を注ぎたい




だからね、俺が何も言わないで細い目をしてタバコ吸ってるときは褒めてくれてもいいんですよ?




以上です、それじゃあまた

2015年11月14日土曜日

ガンダムの話 初心者台を見ていて思ったこと





こんにちは 橋本です

最近スポランに行きました、終電が終わってから飲む約束をしていたので、閉店までスポランに居たのですが、ゲームをするより初心者台を見ていたほうが面白かったので30分くらいトレーニングモードをダラダラ回しながら隣を眺めていました

 自分より上手い人はゴマンと居るし、俺は強いと言う気もないですけど、いわゆる初心者台常連と勝負したら100回やって90回くらいは勝てると思います、初心者台で1万戦やっても初心者台を抜けられない万年銅プレと、稼動初期から6割を割ったことがない奴では必ずどこかに差があるわけで、もっと言えば「めっちゃ強い人」と「強い人」の間にも必ず差があって、その差を見極めて自分に還元するには何ができるかという事を初心者台を見ながら考えていました


・ルーティーンに囚われている

ゴールドスモーなんかが分かりやすい例ですけど、ヘタクソなゴールドスモーって寄る素振りを見せただけで100%サブ吐いてきますよね

サブを打つときも相手がサブを吐かせるために寄るフリをしているのかとか、位置的に右側が詰まっているからサブを打とうとか考えていかなきゃいけないわけですけど、多分初心者台の人たちは「近づいてきたらサブを打つ」というルーティーンしか得られていないのでしょう
そして本命の寄りが来たときにはサブがないと…

ゲームに限らず何でもそうだと思いますけど、その行動が何のためにあるのか、その行動のゴールは何かということを考えた結果、寄られているときにサブが当たることが多いというだけであって、寄られてサブを打てば当たるということではないんですね
意味のない所でアメキャン着地して味方と合流するのが遅くなったり、明らかに死に切らない体力で味方が死にそうなのに覚醒技入れたり、その行動を何のためにするのか考えながらやれていないのかなという感じを受けました

・肉体が過度に緊張している

肉体の状態と精神はリンクしており、それは外部からもある程度読み取れる、ということは殆どの人が理解できることかと思います
ハァハァ言ってたら欲情している、みたいなのは漫画とかでよく見ますけど、ああいうことです

初心者台の人は肩と首の筋肉を強張らせて筐体を包むような猫背でプレイしている人が多かったです
あれって一見集中しているように見えますけど、過度な集中は逆にパフォーマンスの妨げになります、あったまっている時ってガンダム以外の事が見えていないので集中しているっちゃしているんですけど、それで勝てるかっていうとだいたい負けます

肩を強張らせて前のめりになっていると肺が縮まって酸素が普段より取り込めないので、脳も普段どおりのパフォーマンスをしてくれません

そういう状態の時はだいたい視野角が狭まっているのでレーダーを見られなかったり、落ち着いていなかったりするのでリバサに格闘振ってカウンター食らったりします
初心者台の人は常にあったまっている時の身体状況でプレイしている、って感じでしょうか

クド厨さんという上手なマスター使いの人がいます
別に彼と知り合いな訳ではないのですが、ちょいちょい見かけるので彼のことをよく覚えています
彼のプレイからは常に余裕が感じられるのですが、やはり肉体を見ていると常にリラックスしているんですよね、笑顔でいる場面も多いです
そういう人はプレイに波がなく、安定して強さを発揮できているのでしょう

だから肉体って案外大事なんですよね、落ち着けている時の状態で筐体に向かうだけで、勝率も変わってくるかもしれません


・一人でなんかブツブツ言っている

これは危ないです
友達と日に当たる場所でキャッチボールとかバーベキューとかしたほうがいいと思います



・初心者台にいる人間の分際で相方に文句を付ける

シャッフルで味方に文句を付けたり、愚痴ったりするのは初代ガンガンから続くガンダムの風物詩ですが、初心者台にもそういう人いるんですね
「何も考えてねえよあいつ」と一人でブツブツ言っている人がいて笑ってしまいました

シャッフルで地雷を引く確率の平均値と出現数(率)は正規分布に近似します。

正規分布では全ての事象が10%以内に収まることは無いので、平均値をM・標準偏差をSDとした時に M-2SD~M+2SD の範囲(全体の95.45%が含まれる)が理論値の-10%~+10%に収まったとすると

N : 試行回数
P : 地雷(理論値)
M : 平均値 = NP
SD: 標準偏差 = √(NP(1-P))

として

 (M-2SD) ~ (M+2SD) が (M*0.9) ~ (M*1.1) に対応するので
N = 400 * (1-1/p)/(1/p) N = 400 * (p-1) となるので
400に確率分母の値から1を引いた数値を掛けるとおおよその試行回数が出ます。

つまり、シャッフルに常に組んだら負け確定の人間がひとり居るのであれば、シャッフルは3人の中から1人をランダムで味方にするゲームといえるので

400 * (3-1) = 400 *2 = 800 となり、およそ800戦で地雷を引く確率が90%水準で収束することになります

ということはどんなに運が悪くても800戦で勝率6割には到達しているはずです

スポランの初心者台は勝率50%未満の人しか入れないので、そこでプレイしているということ自体がどこかで自分が負け確の人間になっているという証明になります

しかし、もし確率すら超越するほど負け確の人を引き続けて初心者台にいるとしたら…
「君、宝くじ買ったほうがいいよ」と教えてあげようかと思いましたが殴られそうなのでやめました

延々連コイン=熱意がある=質の高い行動をしているという訳ではないんですよね
こういうことは物事の土台の話で、植物を育てるのに質の悪い土を使って「何で同じだけ水やってるのに芽が出ないんだよ!」ってキレてるのと同じってことです
同じだけリソースを割くなら、その割き方も重要になってくると思います

あったまっている時って端から見てると滑稽に見えるのですが、多分自分も程度は違えど同じことをしているんでしょうね、気をつけていきたいと思います

人のふり見て我がふり直せ

見すぎた結果、動画勢になったら笑えますね

それではまた

メモ 最近読んだ本と漫画

ここ2,3ヶ月くらいで読んだ本と漫画 自分用のメモ



信長の棺/加藤廣
銀二貫/加藤郁
あのひととここだけのおしゃべり/よしながふみ
「分かりやすい表現」の技術―意図を正しく伝えるための16のルール/ブルーバックス
進化しすぎた脳―中高生と語る「大脳生理学」の最前線/ブルーバックス
勝負論 ウメハラの流儀/梅原大吾
勝ち続ける意志力 世界一プロ・ゲーマーの「仕事術」/梅原大吾
「日銀貴族」が国を滅ぼす/上念司
中学生からの愛の授業 学校が教えてくれない「愛と性」の話をしよう /宮台真司
群衆心理/ギュスターヴ・ル・ボン
お前なんかもう死んでいる プロ一発屋に学ぶ「生き残りの法則50」/ 有吉 弘行
むかしの味/池波正太郎
熔ける 大王製紙前会長 井川意高の懺悔録/井川意高
ホームレス大博覧会/村田らむ
現代社会を論ずるための30章/石井貫太郎
マゾバイブル-史上最強の思想-/800円本
弾正の蜘蛛/雨木秀介

漫画

ディアスポリス-異邦警察-/すぎむらしんいち
HIKARI-MAN/山本英夫
おカマ白書/山本英夫
大正野郎/山田芳裕
セックスなんか興味ない/きづきあきら
暁の明星/きづきあきら
そせじ/山野一
四丁目の夕日/山野一
ぢるぢる旅行記/ねこぢる
ギリギリムスメ/沖田×華
透明なゆりかご/沖田×華
毎日やらかしてます。アスペルガーで、漫画家で/沖田×華
×華のやらかし日記/沖田×華
蜃気楼家族/沖田×華
長門有希ちゃんの消失/ぷよ
ちいさいひと 青葉児童相談所物語/夾竹桃 ジン
娘の家出/志村貴子
東京トイボックス/うめ
「坊っちゃん」の時代/関川夏央×谷口ジロー
腐女子になると人生こうなる!/御手洗直子
学校へ行けない僕と9人の先生/棚園正一


うーん…金が貯まらないわけだ