2015年10月23日金曜日

心地よさの正体

化学は農薬を産み出すが、それを使うなとは言ってくれない。
-映画「ジュラシック・パーク」より

こんにちは
パチンコの話をしてしまったのでこういう話もしてバランスを取っていきたいと思います

先日カウンセラーをやってる女性と飲みに行って来ました、カウンセラーの人って育ちがいい人が多くて個人的に少し苦手なんですけど、彼女はまぁそんな事もなく普通に下ネタとかアレな話とかしてました

今こうして考えると、相手を観察する余裕があるということは自分もリラックスできていたのでしょうね

会話をしていてふと気付きました、話題自体はいつも通りくだらないものだったんですが、その会話というか彼女といる空間がとても心地よいものだったんですね、まるで温泉に浸かっているような、クタクタに疲れた状態でベッドに飛び込んだ時のような…
そのことには触れずに少し自分なりに考えながら会話を続けていました

この気持ちよさは何だと思って自分の中を探っていくと、多分恋ではないし、会話の内容自体はくだらないもので、こういう職業の人もゲスい事考えるんだな~という発見がありましたが、そこに心地よさを感じたわけでもなさそうで…

彼女は椅子に深く腰掛けながらしゃべる人で、しゃべる早さや話題の振り分け、視線の振り方や相槌のタイミングなんかがすごく綺麗で、さすがに話すことを生業にしている人は違うなーなんて思ってるくらいだったんですが、そこに知らずに呑み込まれていたわけですね

恐らくこの居心地のよさは、彼女の職業柄培われている「話を聞く技術」 のところから出ているのだと、だとすればこの気持ちのよさは自然に発生したものではなく、彼女の持つ技術によって生み出されたということで、自分が操られているというか、ゲームに負けた時のような感覚を覚えました

椅子に深く腰掛けて、落ち着いた声のトーンで整然としゃべり、会話のターンも恐らく均等になるように考えている、 視線は常に目を見ているわけではないが、目から逸れた視線は興味のなさを示すものではない、というか伝えたいことを喋っているときは必ず目を見ている、相槌は早くもなければ遅くもない、わからないことはすぐに質問をして、内容を理解しようとしてくれる…

こうして文字にしてみると、心地よさを感じない方がおかしいような内容ですね
とにかく、自分が身体の動きや声のトーン、目線とかでコミュニケーションを制しようと普段から考えているのに、そういった事に意識がいかないくらい見事な所作に呑み込まれてしまったことに驚きを感じました



雰囲気という言葉がありますが、人によって雰囲気とは確実に違います、そして雰囲気というものはふわっとした言葉ですが、それは脳が相手の肉体や声のトーン、服装、年齢、話す内容など、受け取った情報を雰囲気として処理しているということで、ひとつひとつの要素には必ず差があると思います

誰もがほぼ無意識の中でコミュニケーションを取っているのに、意図的に自分が発する情報を操作することで相手の印象を変えられることというのは良く 考えると恐ろしいことです、自分が選択して選んだと思っているものは、もしかしたら相手がそのように操作しているものかもしれません

今それに気付いたということではなく、自分はある程度その事を知っていてそれを使っているつもりだったのに、相手の術中に飲まれていることに恐怖を覚えたわけです


グラスの向かい側を見ると、彼女は何も言わず、こちらを見つめていました
自分が口元を手で隠し、驚きを隠せない様子をしていたので、彼女も察したのでしょう



「疲れないですか、それ?仕事でもそれやって、今も…」
「なんで?仕事のときと今は全然違うじゃん。仲良くしたいと思ってるときにそれを使って何がいけないの?」
「…」
「自分が仲良くしたいと思っていても、相手に伝わらなければそれは何もしていないのと同じだと思わない?」
「それはそうですけどね…」
「いま怖いと思ってるでしょ。あたしが。」
「そりゃそうですよ」
「なんでか教えてあげようか。それは橋本くんがコレを、怖がられるような事にしか使えないからだよ。だから自分がされそうになってビビってるの。でもね、コレの使い方って、それだけじゃないと思うよ。」


そう言われましたが、自分の中に言い返すほどの偏屈さも、素直になる正直さも持ち合わせていなかったので黙って俯いていました

一息ついて顔を上げると、彼女と視線が合いました

「そんな顔しないでよ。読み取られて真っ青になってる橋本くんも嫌いじゃないよ、あたし。」


そして、自分は水滴だらけになったグラスを握って、




恥ずかしくなってきたのでやめます それではまた。

2015年10月5日月曜日

好きな台 CR APPLESEED




完全自力、なんと甘美な響きなんだ。俺は、こういうのを待ってた・・・

 

こんにちは
やっと涼しくなってきましたね、それでも日中は長袖を着てきたことを後悔することがありますが…

たまにはこういうことも書いてみようと思います
僕と話したことがある人はわかると思いますが、自分は普通よりも多くパチンコを打っているにも関わらずほとんどパチンコを面白いとは言ってないと思います、だいたい「うるせえ」「まぶしい」「つまんねえ」のどれかしか言ってないですね
まあ理由は色々なところで色々な人が語りつくしているのでいいとして、最近本当に面白いと思う台に出会ったのでそのことを書きたいと思います

CR APPLESEED という台です、これはファフナーとかタイムボカンみたいな感じ(って言っても今は知らない人のほうが多いかも)で、自力V入賞の有無で大当たりかどうかを決めるタイプのパチンコです

スペックは1/199と1/149の二種類ですが、 振り分けは同じです


ヘソ

8R(時短100回)
5.4%


8R(時短30回)
16.2%


8R(時短20回)
10.8%


8R(時短10回)
3.6%


2R(出玉無/時短100回)
1.5%


2R(出玉無/時短30回)
4.5%


2R(出玉無/時短20回)
3.0%


2R(出玉無/時短10回)
1.0%


8R(時短無)
54.0%


V入賞/電チュー


15R(時短100回)
7.5%


15R(時短30回)
22.5%


15R(時短20回)
15.0%


15R(時短10回)
5.0%


4R(時短100回)
7.5%


4R(時短30回)
22.5%


4R(時短20回)
15.0%


4R(時短10回)
5.0%


何言ってんだって感じだと思うのでもう少し噛み砕いて説明してみます

初代ガロのマカチャンやAKBのミュージックラッシュ、あれは内部的には100回の時短なわけですが、普通に打っていれば100回をスルーするということはまずないでしょう、でもその変わり時短のつかない大当たりを付けることで連チャンを終わらせます
この台もそんな感じの時短がついてますが、V入賞か電チューで大当たりした後は必ず時短がつき、その時短の振り分けによって連チャン率を決めているというわけです

Vのハネが開く確率は電チューの1/5で、時短の振り分けは10、20、30、100のどれかです
電チュー保留の1/5に当選するとVの羽根が開きます、そうすると中にあるVアタッカーがパカパカします、パカパカしてるところに玉が拾われたらめでたく大当たりです
その時短中にV入賞しなければ終わりという感じです

この辺は動画を見たほうが早いと思うので、気になる人はyoutubeとかで見て下さい

PVへのリンクを貼っておきます

CR APPLESEED PV

そしてこのV入賞がハルヒのような出来レースではなく、完全に自力なので非常に熱くなれます

羽根が開いてVゾーンに入った瞬間の興奮…
羽根物でも味わえるといえばそうなんですけど、羽根物よりもスケールが大きく展開が速いので羽根物より熱くなれます


Vゾーンは三回パカパカします、1回目>2回目>3回目の順で開いている時間が長いので、1回目のパカパカで入るかが勝負なんですけど、羽根が開いてから1回目が開くまでの間隔が短いので、羽根が開いた瞬間に速い玉が飛び込んでいくかが勝負を分けます、逆に言うとそのパターン以外はあまり期待できません、もちろん二回目三回目でV入賞することもあるにはありますが…

ピンクのところがVゾーンです

一度閉じる間際に玉が飛び込んで挟まってこうなったことがあります、このときは「これ左で回して羽根開けたら次に開くときは絶対入るやんけ!」と思って左で回してたらスピーカーの振動で玉が落ちてメチャクチャうるさいパトランプみたいな音が鳴って「異常入賞エラー!」とか言われて店員がすっ飛んで来ました、こういう台なのでゴトかと思われて微妙に面倒なことになりました

このV入賞の自力感、残り回数が少ない時の焦燥感、ラスト1回でV入賞したときの幸福感は他で味わえないと思うので是非打ってみてください

通常時の大当たりのルートは二つあり、電チュー経由とヘソ経由、ふたつの当たり方があります

・液晶で当てて、時短付きの当たりを引く
これは普通ですね。時短つかない当たりもあるので、液晶で当たってもあまり嬉しくないのが本音です

・お助け電チュー当選→電チューが開く→電チュー入賞させて1/5で自力Vチャレンジに当選→V入賞で大当たり

通常時も自力Vチャレンジがあるのがこの機種の面白いところです
この台はスルーとヘソが同じ場所にあって、ヘソに入ると電チュー(普通図柄)の開放抽選も一緒にしています、そこで1/120だかを引くと電チューがロング解放して、1/5に当たればVチャレンジが始まります、この時の振り分けは時短中と同じなので当たりさえすれば必ず時短がつきます

とにかく電チュー1回転の価値が大きいわけです

こういう機種は打ち手によってかなり差が出るので、打つときに気をつけたい事を書いていきたいと思います

ヘソとお助け電チューの抽選はそれぞれ独立しているのでオーバー入賞に気をつける、片方は保留がなくても片方は保留満タンなんてことこあるので、どちらかが保留3になったら打ち出しを止める
・お助け電チューが当たりそうなときは打ち出しを止める、 ヘソに保留がない状態(液晶が止まっている状態)で電チュー開放を迎えられれば電チューで1回転多く回すことができる
お助け電チューが保留変化するか、上の変な電光掲示板みたいなところで熱そうな文字が出るか、ハナフブキリーチがかかったら止めたほうがいいです

・ヘソが保留変化したら打ち出しを止める
ヘソで当たって右打ちになった場合、ヘソ保留があると1回転目はヘソで時短を消化することになってしまい、1回転時短がムダになります、幸いにも液晶は保留変化待ちなので保留変化したら打ち出しを止めて保留のない状態で右打ちを迎えられるようにしましょう

・Vチャレンジの開放タイミングについて
時短中、ファイナルチャンス(時短抜け後の電チュー保留消化)、通常時で羽根の開放タイミングが異なるため、開放を逃すことがあります、慣れないうちは早めに玉を打ちましょう
特に時短中のストーリー(Episodeと出るやつ)、ファイナルチャンスはアナウンスが出てから羽根が開くまでがかなり早いです、普通のデジパチとは違い、玉を打たなければ絶対に当たることはないので気をつけましょう

・通常時の電チュー開放について
通常時もスルー消化時の1/2で電チューが超高速で開放する、見ていると絶対入らなそうだけど案外入るので、電チューに寄るストロークを自分なりに考えてやってみるといい…かも?

・液晶は見てはいけない
 液晶演出のクオリティはいつものニューギンなのであまり見てはいけない。ストレスが溜まる。
特に「このスイッチをおせば」 「突如現れたなぞの勢力」などという基本的な漢字すら平仮名になっていない部分とドライブステージの気持ち悪い図柄のスクロールは必見(矛盾)

・ラスト1回転は打ち続ける
時短が終了して通常時になっても、それに跨って電チューが開いている場合は1回転多く回すことができます そのため回数が少なくなったらスルーを切らさないように打ったほうがいいと思います

 ・ 右側の釘
「速い玉がV入賞しやすい」とか「電チュー1回転の価値がでかい」とか言いましたが、そのため釘が非常に重要です
この二つの要素のせいでゴニョゴニョな事に巻き込まれているんですけどね
特に羽根の横にある釘と、電チュー右側のこぼしポイント(2ヶ所)は非常に重要です。執拗にチェックしましょう
 右が潰れていて羽根に玉が寄らない=羽根に玉がに入らない=当たらない
逆に、右のスルーは軽視してもいいと思います

右が潰されている台は確変突入率30%、継続率20%みたいなゴミに成り下がる…

正直、この釘によってVが左右されてしまう部分さえなければ名機になれたと思う。釘のせいで数字上のスペックはあまり関係のないものになってます、V入賞率は1/5と発表されていますが、これは釘やネカセに左右されるので正直あまり意味のない数値です、状況がよければ1/5を切ることもあるし、糞みたいな調整だと1/15くらいだろうなって調整もあります

これがヴァンヘルシングのように右側に釘のないタイプだったら…あぁ…


なんかまとまりのない感じですが、このくらいですかね

この自力Vの感じは今のデジパチでは絶対に味わえない面白さがあるので機会があれば是非打ってみてください 打てる調整を見つけるのがとても難しいと思いますが…

それではまた