2018年3月10日土曜日

君も今日からメルカリ勢!勝率70%少佐カードの作り方

 「何事にも限界がある。鉄を金に変えることはできない。」 - マーク・トウェイン 
"Everything has its limit - iron ore cannot be educated into gold."- Mark Twain



ご無沙汰してます
やらなければいけない仕事があるのにこのクソブログを書いてます、つまり現実逃避です

いつも前置きがクソ長いので今日はさっさと行きましょう
少佐カード作成チキンレースの最高記録が出ました

80%だと500戦切るくらいで少佐までいけるみたいですが…なかなかそこまではたどり着けないです 固定オンリーなら行ける気もしますが

605戦451勝なので、150クレ強で少佐までいった計算です(10連勝があるのでもう少しかかっていると思いますが)
75%前後あるとカードは5000円前後で売れるので、100円2クレの店で少佐まで上げれば1クレ16円前後でプレイできるということになります、80%だとほぼ無料ですね
倫理的にどうなのかは置いておいて、強ければ強いほど経済的になります

というわけで、モラル的なことは置いておいてどうしたら勝率70%で少佐までたどり着けるか考察していきたいと思います。僕のフォロワーには釈迦に説法な感じもしますが

灰~銅プレのシャフで最も大切なことは
セオリーを囚われてはいけないということ
3025だったら30先落ちとか、時限強化が終わるまで待つとか
そういうことを考えてはいけません、負けます
なぜなら敵も味方も能力が低いから
当たり前のことができない人たちだからそこの階級に停滞しているので、当たり前ではないことが起こります
そこを理解せずツイッターやしたらばで吠える人は銀プレとしては正しいんでしょうけど、民間人少佐ルーパーとしては失格です
このことを理解しているだけで勝率が5%は変わってきます

■機体

キャラパワーです
前述のように銅シャフは能力の低い人たちがやっているので、押し付け武装やわからん殺しみたいなのに対する適応力が極端に低い上に、所謂強キャラの使用率も低いです
どうせつまんない相手とつまんない試合するんだから、キャラも上の条件満たすやつからつまんないのを選びましょう

30 リボ ホットスクランブル 運命 ハルート フルセイバー
25 ダークハウンド ギス2

ですかね、3号機はサブカ同士で狩り合いになった際とガイジが突出した際にに力負けする可能性が高く、あまりオススメしません X1もあまり安定しないので個人的には使いたくないですね

■銅シャフ特有の事情、戦術

 一個ずつ解説していきます
 まずはよく遭遇する機体について

●壁オナ野郎
被弾しない=自分に責任はない
という考え方の人たちです 日本人らしいですね 海外でこのゲームが流行っていたらこのタイプは増えるのか気になるところです
 
ガナー
エクセリア
Pスト
X2
ゴトラ
アトラス
ヴァサーゴ

あたりは壁擦りながらゲロビ、もしくは赤ロックギリギリで狙わずに垂れ流すだけの人がとても多いです
明らかにラインより後ろにいるのに勝手に被弾するので

・30死ぬ→即後追い自殺→コスオバ狙われて死亡
 
・30死にそうなのに前出ない→30ダブロで死ぬ→「俺ぜんぜん食らってないのに!助かりました!」

という黄金パターンの負けが頻発します

このパターンに意固地な人は比較的少なく、2,3発貰うの待ってから「下がります」を送ると素直に前に出るので囮にしてダメージを取りましょう
自分が死んでしまう場合はラインを上げすぎです、少しでもロックを取りに行くと完全に2on1になるので、ガチ銅プレ相手でも被弾します
相手にラインを上げさせてロックを散らしてから垂れ流してればいつか当たります 相手も銅プレなので

ガナーエクセリアPストあたりは金縛りにでも遭っているのか、何が起こっても壁から離れないタイプもいるのでその場合はラインを下げて対応しましょう
でも疑似タイマンにしてはいけません  極端に基礎ができていない人たちなので超高速で死にます
ちなみにPストが一番ガイジ率高い気がします

いずれにせよ後落ちは絶対です、敵になった際は最優先で包んで潰しましょう

●自称チンパンくん
チンパンとかニブイチとかネットの流行りを真に受けて勘違いしちゃった人たちです
たまたまうまくいったときの成功体験だけを記憶しているので失敗から学ぶということがなく何度処理されてもガガに突っ込みます
特にPNに「ブンブン丸」とか「横格」とか書いてあるのは危険です、自分はバカだと宣言しているようなものなので、そういった人たちにセオリーを求めてしまって負けたら自分の責任です

ニブイチっていうのは読み合いが効かないくらいのレンジで格闘をブンブンしたり糞ムーブを連発するから、ハイレベルな相手でも対応しきれないことがあるという事で、ただレンジ外から格闘をブンブンするのはチンパンではありません、反射で生きているクラゲとか貝とかと同じレベルです
チンパンジーは非常に頭の良い動物なので失礼です チンパンを自称している銅プレは即刻やめましょう

マスター
クアンタ
デスヘル
赤枠系
ゴールドスモー
ゼノン
X1
アルケー
エクシア系
イフリート
2号機
グフ

特に赤枠、エクシア系、イフリート、グフは非常に危険です
赤星、銀星率が非常に高くワンパターンな戦い方を永久に続けます
改善せず続けてきた結果が星の数なので、戦術をわからせようとかマトモにやって勝とうとか思うのは絶対にやめましょう 死にます

対処法はひとつ
コストを全て献上することです
自分は一度も死んではいけないゲームだと思って臨みましょう
ただ近くにいる相手に格闘を振るだけなので、ある程度動きは予測できます
カットされないようにコースを切ってあげたり、サブカや拒否武装持ちの足止めをすればある程度はダメージを取れます、相手も銅プレなので…

一度でも自分が落ちたらそのゲームは負け要件を満たしています、「助かりました」を送る資格はありません
敵になったらシャゲダンするとまっすぐ突っ込んでくるので、うまく利用しましょう

めんどくさいんで2パターンで辞めます
30はライン形成がうまくできずに被弾するかムキになってサブカに突っ込んできて死ぬかの2パターンなんでまだやりやすいです、敵でも味方でも

■戦術全般・心がけについて


●引っかけ武装は下手な方に全て使う
大切なことです
ホッスクの下サブとかリボのファング、ハルートのミサイルみたいな対処法を知らないと避けられない武装は弱い方にすべてぶつけましょう
ほとんどリスクを取らずにダメージが取れるので有利になることは言うまでもなく、被弾を恐れて壁にベタ付けになったりするのでサブカ対面時も分断できます

●PNを覚える
相手のPNも、当日マッチ分くらいは覚えておいた方が約に立つでしょう
例えば星15なら3000戦やらないとならないので、少尉帯で星10~15のプレイヤーがいたらそれは能力が低いことの証明になります
そういった人のPNを覚えておけば機体を変えられても即包んで溶かせるので、相方がサブカだった場合でも勝てる可能性は上がります まあ少尉帯は100戦もしないうちに抜けるんでそこまで頻繁に役立つことはないですが マッチングする母数が少ない日曜深夜とかだと有用です

●彼らがアドバンテージの中身を考慮することはない
例えば自分が一人で相手の30を落として25もあと一発で落ちる、味方のガイジは壁オナしてて無傷 
自分は覚醒を吐いてそろそろ落ちても大丈夫かな、という勝ちパターンのとき
アドバンテージを得て相方のガイジが調子に乗って突っ込んで超高速で溶けて先落ちして自分はコスオバでなんか引っ掛かって死亡…みたいなことはまぁ頻繁に起こります

有利が誰によってもたらされたのかを理解できないから意味もなく突っ込んで死ぬため、全て自分で片づけたとしても余裕をもって後落ちすることが重要です

これを覚えておくと相手の片方がサブカだったとしても進行が破壊されて勝てることがあるので、旗色が悪かったらガイジを調子に乗らせると捲れるかもしれません
わざと1回ビルストの突進食らっとくと死ぬまで突っ込んできてくれますよ

●サブカとの対峙
民間人少佐チキンレーサーは大勢いるのでサブカと対峙する場面も多々ありますが、勝てずに嫌になって大尉や少佐あたりで転生しているのもいるので普段無制限でやっていればそこまで手こずることもありません
が、まあ素の人たちよりは強いので負けることもあります

当たり前ですが落とす順番が重要です

例えば相手が30サブカ+25ガイジの場合はサブカを先に落としてコスオバしたガイジを触りにいった方が確実です
しかし3020だと2~3タッチいるので相方が押し上げてこない場合は手こずる場合もあるため、ガイジを先落ちさせて前に出した方が早く溶かせることが多いです

基本的にはガイジを1タッチ圏内にして終わらせるのがセオリーですが、相手方のガイジが壁オナ系だったらサブカをコスオバさせて孤立させた方が早かったりするので、状況を見ながらコスオバを計算すると有利に組み立てられます

相手が2人ともサブカだったら…3人分働きましょう

●怒ってはいけない
これ結構重要なことだと思います
どれだけ気を付けていても常軌を逸した負け方で100円を超高速で没収されることはあります
しかし怒ったところで改善はしないし、助かりましたを送ったところで意図を読み取ってくれるくれることもないし、100円が帰ってくることもないので切り替えてフラットにやっていった方が得です

そもそもレベルが低いところだとわかって100円を入れているんだから、「頭おかしいんかこいつら?」と怒るのはお門違いです、レベルが低いところでどうしたら勝てるか考える方が建設的です

イライラしながらやるとパフォーマンスが下がるのでなるべく怒らないようにしましょう、煽るだけ無駄です
自分の場合、対象(ガイジ)と目線を同じにしないようにすると割と冷静でいられます
最近は勝率ごとに「助かりました」を送ってくる割合をメモってたりするんですが、そこまでいくと終わった後にも楽しみがある感じで割と冷静でいられます



とまあ、ここまで書きましたがあんまり参考にはならなそうですね
基本的には事故らないように後落ちor0落ち前提で立ち回って、ガイジがよく取る行動を考慮に入れておけば勝率が上乗せできますよ、という話でした
8割取れる立ち回りがあったら是非教えてください

それではまた

2017年2月16日木曜日

結論として婚活パーティーは運ゲー

「私は常に、戦争では計画など役に立たぬということを実感してきた。しかしながら、計画を立てるということは不可欠なのである。」- ドワイト D. アイゼンハワー

"In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensible." - Dwight D. Eisenhower



 こんにちは橋本です、最近は仕事で婚活パーティーに行かされてます
仕事で婚活パーティー」 ってすごいワードですね、安いラノベみたいな…
高校生の頃ガンガンNEXTでターンエーにブチ切れてた頃の自分に「お前、仕事で婚活パーティー行ってるぞ」って言っても絶対信じないでしょうね、童貞だし

 まあそれはいいとして、婚活パーティーに何十回も行ってると、それなりに勝負の進め方みたいなのが見えてきたので、今回はそれを書こうかと思います 役に立つかは知りませんけど
  その前に婚活パーティーがどんなもんか簡単に説明しようかと思います

 パチンカスの人向けに説明すると、北斗転生の神拳勝舞でリプレイしか引けない時みたいなのが延々続くイメージです、ちょうどこの動画みたいな感じ

  パチンカスじゃない人向けに説明すると、スーファミ星のカービィの刹那の見切り(覚えてる?)を寝起き15秒で勝つまでやらされる、みたいなイメージです

 はい、余計わけわかんなくなりましたね ちゃんと説明します

  業者によって細かい部分は違うんですが、一番規模が大きくてスタンダードだと思われるシャンクレールを例にして説明します とりあえずここでアドバイス的なことは書かないで流れだけ書きます


1,自己紹介カードの記入(10分くらい)


 席は自由席です、適当に座ったらこういうカードを書かされます、ちなみにこんな丁寧に書いてる余裕はないです

書くときに恥ずかしがったら時間食うんで、恥ずかしがったらダメです
とにかく埋めるだけ埋めましょう、どうせ会場を出たら二度と会わないんだから素直に書きましょう
あ、でも好きなタイプ[バブみを感じる人]とか書いたらダメですよ
どうせカード見ながら会話した時点で負け濃厚なんで、スカスカで悪印象を与えないために書くだけです


2,回転タイム


1人につき2分、お互いのプロフィールカードを見つつ、対面して喋る時間が与えられます、トークが終わったら女性は移動せず、男性だけが移動します
30vs30の会場ならこれを30回くり返します
スタッフの手際が悪いと後半は1分くらいに時短されます
ていうか高確率で時短されます
短い時間で初対面の人と延々話し続けるんで非常に疲れます 後半はもう相手のことを覚える気力も体力もありません

超わかりやすい図解


3,フリータイム


自由時間です
男性は席移動をして、気に入った女性のところにトークしに行きます
ここで「あなたのことが気になります、もしよければこの後飲みに行きませんか?」とアピールするわけです
だいたい3~5分のトークタイムが30vs30の会場なら4回、20vs20なら3回です
人気のある女性と話すためには並ぶことになります 一人でポツンとしている女性を見ると、あぁ…


 超わかりやすい図解2

4,告白タイム


スタッフに気に入った異性の番号を書いて(だいたいの会場が第3希望まで書ける)渡します
お互いの番号が合致すれば見事カップル成立
成立してない場合は虚しく帰宅することになります、1回のパーティーでだいたい2~3時間かかるんで、3時間かけて7000円取られて俺は何してんだと死にたくなること請け合いです なのでやるからには勝ちましょう



まぁ、ざっとこんな感じです わかりましたでしょうか
参加費は男性5000~7000円、女性500~1000円くらいのところが多いでしょうか
ちなみに、パーティーとは言っても上で説明したように回転タイムが開催時間の8割を占めるので、あまりパーティー感はないです 養鶏場みたいな感じです
あと食事は出ません 酒も出ません 出るときもありますが飲むと状況が悪くなるのでやめといたほうがいいでしょう、飲んで気が大きくなってキャバクラみたいな感じでフリータイムを使っている人がチラホラいるので
まあでも5000円で素人にキャバクラ接待してもらえると思うと、まあそれはそれでいいのかな? 帰り道で死にたくなるでしょうけど

 で、当然ながら婚活パーティーは人間対人間の勝負なので必勝することはできません、ジャニーズとかが行ったら別だと思いますけど

話す時間が2分しかないので、時間配分が非常に重要です、織田信長も「戦は時間だ、時間との戦いに勝利した者が戦に勝利する」と言ったらしいですが、そういうことです
喋る内容は相手を見て変化させる必要があるにせよ、2分を配分してどう会話をコントロールしていくかが重要です

意味を持たせるための2分って本当に短いので、自己紹介してる間にトークが終わることもたびたびあります 相手がどうでもいい事に興味を持ってしまって雑談してしまうとその時点で時間切れが確定して終わったりします


なんでマトモに勝負の目があるような状況にするには、頑張ってルックスがマシに見えるようにおしゃれして、相手がつまんない雑談に行かないように祈って、気に入った女性にフリータイムで一番乗りできるような席位置であることを祈って、そもそも気に入る女性がいるように祈って…
そんな条件を全て乗り越えて、やっとカップルになる権利を手に出来るわけです
それでも男と女なので、そこから長続きしないこともあります(自分は仕事なんで長続きさせる気もないですが…)
そういう運ゲーのために3時間と7000円あまりを突っ込むわけです
 
それなら、少しでも運ゲーの勝率が上がるように介入しましょうよということで、本題です
婚活パーティーでどうしたら勝率が上がるか、個人的に思ったことを書いていきます


1,遅刻ギリギリに行く

これは鉄則だと思ってます、婚活パーティーに来る人は気合を入れて来てるわけなんで、ほとんどの人が時間の15分前くらいには集合してます
シャンクレールはフリータイムまで席替えがないので、最初に座った場所が初期位置になります、これは必ずそうです
んで何で遅刻ギリギリに行くことが重要かというと、ある程度人が揃っている状況から入場すれば、前もって女性のことを品定めできる上に、パッと見でいいなと思った女性とのトークする順番を操作できるからです
40人くらいと話すことになるんで、最初に話した人のことなんかマジで覚えてません、あと最後のほうもヘトヘトであまり覚えてません
なので、40人いたらトークにも慣れてきて、トークの中身を選ぶ余裕もある25番目前後にトークするのが一番相手の覚えがいいわけです
なので、パッと見でいいなと思った女性(よさげな女性の固まりでも可)の15個くらい後ろの席に陣取ると、いい状況でトークを迎えることができます
顔で女性を選ぶとはけしからん、って意見もあるかと思いますが、明らかに無理な人って必ずいるんで、そういった人を回避するのにも使えます、そういう人の真隣にはどんどん座っていきましょう
あとは顔で選ばなくても、ファッションで選別していくこともできます、ファッションにはある程度趣向が反映されるので、合わない人を回避するのにも使えます、まあどういう人が合わないのか見極めるためには、自分と対話しなきゃいけないんですけどね それが一番しんどいですかね


2,ブサイクな男の1つ後ろに座る

言うまでもないですね
大丈夫です、バレないです
勝てばいいんです
だいたい一人か二人は電車男みたいな人が来ているんで、その後に座りましょう
1割か2割、自分の印象がベースアップします
これはデータを取ってないんで、実際にこれが意味のある行動かは分かりませんが、やれることはやったという事実がモチベーションを保ってくれます
1と2を同時に満たせる席がない場合は1を優先しましょう

3,住んでる地域の話は深堀りしない

これも大事なことです
初対面同士なので、話題に詰まる場面には必ず訪れます
そこでプロフィールカードを見て、住んでいる場所の話をしたくなってしまいますけど、住んでる場所には相手の情報は何一つ含まれていません もちろん自分の情報も
会話がリレーになるし、近所だった場合はあるあるトークみたいなのにもなりがちなのでうまく回っていると錯覚しがちですけど、お互いのことには全く踏み込めていないんですよね
なので地元トークをした相手とカップルになれる可能性は著しく下がります、絶対しないようにしましょう、死ぬぞ!
相手が地元トークをしだしたらすぐに話題を転換させてください、絶対そうしてください

4,会話の中身が自分の話にシフトした場合はすぐに切り返す

基本的に自分の事を喋ってる時間って気持ちがいいもんなので、いったん自分の話になってしまうと延々喋ってしまいがちですが、さっきも言ったように2分しかないので均等に喋らないと向こうの印象は悪くなります
なので相手の事を聞くか喋らせるかするフェイズは必ず作りましょう
むしろ均等である必要もないです、自分が2割、女性に8割喋らせるくらいでちょうどいいと思います
こっそり録音して聞き返すと自分では2割だと思っていても実際は五分五分だったりとか、よくあるので


5,会話の瞬間だけは相手に興味を持ち続ける

婚活パーティーの負けパターンは

お互いカードを見ながら、カードを朗読する

そこに書いてある情報から広がらない(趣味のディープな部分が共通とか、そういうラッキーがない場合)

そこそこ盛り上がりはするが、勝利を確信できない

やっぱりカップルになれない

超高速で参加費を没収される

というパターンなんで、これを回避したいとこです

初対面の人と2分縛りで喋るのはしんどいです、カードに頼りたくなります
カードを見ながら「へぇ~整体師なんですね、なんかカッコいい」とか言っちゃうわけですよ
でもそれは大勢の男がとる行動です、その行動を取ると「その他大勢」のカテゴリーに入ります
印象勝負の婚活パーティーでこうなるのは大きなディスアドバンテージです
顔がいいとか、年収2億とか、そういうことがない限り巻き返せないでしょう

なんで取らなきゃいけないのは相手に興味を持つことです
ここでこの女をモノにできなかったら尿道にシャー芯入れる、くらいの気持ちで毎回しゃべりましょう
さっきも言いましたけど、自分の事を喋ってるときってものすごい気持ちいいんですよ
だから相手を気持ちよくさせてあげればいいんです
相手に興味を持って喋っていれば自然とそれは伝わります
そうなると相手はもっと気持ちよくなって、喋りたくなります
結果、カードなしでも会話は回ります
多少失礼だったとしても、思ったことを素直に喋っていったほうがいいです
案外向こうは気にしていないものだし、どうせ会場出たら二度と会わないし

これらを守っていけばカップルにはなれる確率は上がると思います

あくまで「カップルになりやすい」んであって、百戦百勝ではないんですけど
最初の席順、自分のモチベーション、禁断のアムウェイ女ツモ(マルチの女も来てます、ツモると一回潰れます、また今度話します)、参加した回の男女比などがあるんで結果的に運ゲーになるんですけど
上げられる確率は上げていきたいね、って話しです

伝わりましたでしょうか
ちなみに今だと「東京タラレバ娘」の話が刺さりやすいですけど、露骨にツールとして喋ると軽い感じがするというか、頭でっかちというか、ナメてる感じが醸し出されるんで自然に出せないと逆効果かもしれませんね

ほとんど寝てない状態で書いてるんで変な部分あったらすみません

それではまた

2016年10月22日土曜日

マキブオン 釣り垢のスクショはどうやって作られるのか

 
あんま書き込みされてないゴルゴ、けっこう好き…

こんにちは
ツイッターで面白いツイートを見つけたので貼ります
 まあ色々突っ込むところはありますが、これは断言します、釣り垢です
「勝率ひっくwwwこれで最強とか」みたいなことを言ってる奴はバカですね

なぜ釣りだと断定できるのか





勝率がおかしいから
勝率が低すぎるということではなく
マキブオンの勝率は小数点第二位以下は切り捨てて計算されますが、これは
486÷3872=0.12551....小数点第二位が切り上げて表示されている
ということは、釣り垢が確定するということ
RTしている人をざっと遡ってみましたが、銅プレがはしゃいでましたね
自分より下を見ると確かに安心しますが、それで立ち止まってしまっては…
「自分が裏をかかれているかもしれない」というところまで考えが回らないから万年銅プレなのかもしれませんね
まぁ、どうせはちま寄稿とかオレ的なんとかで回ってきた情報を鵜呑みにしてオモコロとかの広告代理店を太らせて、思考停止して1ミリも得るもののないソシャゲをポチポチやって終わる人生なんでしょうね






GPとかコンクエのレベルがなかなかいい感じにキチ○イ臭を演出していたんですが、惜しかったですね
それだけで終わったらアレなんで、どうやったらこういう釣り垢を作れるのか解説していきましょう


まずgoogle chromeでVSモバイルを開く





そしたらログインして、表示したいお気に入り機体を変える サブカでログインしました
後付けで機体の画像を合わせるのは面倒なので、ヤバそうな機体を設定しましょう エル魔窟とかゲドラフとかいい感じですね


そしたらキーボードのF12を押して、コンソールツールを開きます


 変な画面になるので、右側の変なメニューの一番左上にある矢印ボタンを押します


んで左側の書き換えたい場所をクリックすると、右側に対応したローカルのソースが表示されます





囲ったとこをダブルクリックすると書き換えることができます
あとは戦績と勝率、GPとコンクエのレベルも書き換えていきましょう
カンマと勝率の繰り上がりに気をつけないとバレます




あとはコンソールツールを閉じれば元の画面に戻るので、キャプチャすればOK


ただこのままだと階級がおかしいので
マイナー機体のランキングからキ○ガイのページに飛んで、少尉1とか曹長のプレートを保存して上から貼り付けます



はいできあがり
面白いものができていればタグ付けてツイッターに貼るなりなんなりすれば勝手に燃えると思います
あとはもちろん戦績とかタッグ勝率なんかも書き換えることができるので、自己顕示欲を満たすためには使えるんじゃないですかね、もちろんハリボテなんですが 
でもVS勢はやる人いるんじゃないかなー、って思いますね

面白いのができたら是非見せてくださいね

こんなもん興味ないよ、って人もこういうものがどうやって作られているのか知ることは無意味ではないと思います
何事も、自分に何かが降りかかったときに過程を知っていれば防御することができるので

たとえば「声優がプライペート垢と間違えて彼氏とのノロケをツイート!削除済みのためスクショ」みたいなRTが流れてきたとしても、理論上スクショはいくらでもレイアウトがズレないものを捏造可能とわかれば、少し立ち止まって考えられるかもしれない

まあどうでもいいですけど


おまけ
コンソールツールはページ内全てのテキストを書き換えることができるので(画像やレイアウトとかも差し替えられるけど崩れるので使い道は…?)こんなこともできます

 もちろん、意味はありませんけど…

それではまた

2016年10月19日水曜日

マキブオン 煽りは本当に「してはいけない」事なのか



今日は何か、書きながら結論を考えられることを書こうかと…結論は出るんでしょうか


前に「シャゲダンはシステム上できる事なんだからやって何が悪いの」みたいな事を書いて袋叩きにされてた人いますけど、まぁ言わんとしている事はわからなくもない

たとえばシャッフル
さびれたゲーセンなんかに行くと、「パラリンピックか?」と突っ込みたくなる動きの、曹長と少尉を無限ループしてる人って案外いるんですけど、そういう人たちとヅダで4回自爆する愉快犯の間には事実上ほとんど差がない、組んだらほぼ間違いなく負けるから
パラリンピックの人たちはまぁ真面目にやってるんでしょうけど、組まされた方はたまったもんじゃないでしょうね
顔を真っ赤にしながら身体を仰け反らせて意味のないブーストを吹かして、オバヒまで当たりもしないビームを発射する彼らには1ミリも悪意などないように見える
しかし組まされた方は激怒している、 悪意が存在しない場から1つの悪意が生まれる

パラリンピックと組まされて、キレて連コして次の試合でパラリンピックが対面に来たらシャゲダンする人はそこそこいるでしょう、銅プレの分際で煽ってんじゃねえよってのは、まあ置いときます
でもその行為が全く理解できないと言う人はほとんどいないんじゃないでしょうか
煽り行為を正当化するわけではないですが、程度の違いこそあれこういう事は毎日何千件と起こっているでしょう

かといって「ムカつくしシャゲダンするのも仕方ないよね、ほどほどにシャゲダンしていこうね」と言うのもなんだか違う気がする、いや別にそれでもいいんですけどね?なんででしょう
「自分がされて嫌なことは人にしてはいけない」からでしょうか、近いようには思えますが、どうもしっくりこない
そもそも対戦ゲームって、相手の嫌がることをすることで勝つのが目的のゲームなんで、道徳の教科書みたいなのと相性が悪いんでしょうね


しかし、何事にもいえることですが人間相手に勝つということは並大抵のことではない
トビアも「相手も人間、こっちも人間、チャンスはあるはず!」と言ってますが、この言葉は裏返して考えてみると「人間を相手にした勝負は常に負ける可能性が存在する」ということです
オンラインになって色々な人を相手にするようになって、それを如実に感じます

最近マスター1択でやっと少佐星5に上がりました、1700戦ほどかかってしまいましたが
ツイッターで大量にいる美少女アイコンの人たちが稼動終了までやり続けても到達できない地点であることを感じると同時に、やればやるほど有名コテの立っている場所は、自分には到達できない地点だろうなということを強く感じます 多分このペースでずっとやってれば金プレにはなるでしょうけど、どっかで飽きるでしょう
少佐になるまでは7割あった勝率が、銀プレになってからは6割あるかないかです
昇格すればするほど向かい風は強くなるでしょうし、どこかで勝率5割になるでしょう
それでもやり続ければ上がるでしょうけど、金プレ帯に来たら多分5割割るんじゃないでしょうか
オンラインになって、自分より強いヤツは山ほどいるんだということを身をもって実感しています

やればやるほど周りのレベルは上がっていき、いつしか自分より下の相手はいなくなる…

そうすると自分が煽られる側になるわけですね


既に曹長と少尉、大尉と少佐を無限ループしている人は自分の限界に到達して、この状況を味わっている
ツイッターの有名人、ラスカル君なんかもこの辺の状況を今現在味わって、それにひたすら抗い続けているんじゃないかと思います 彼が悪態をつく理由も、まぁよくわかります
…まあお前に理解なんぞされたくないと思ってるでしょうけど
 
でも、ピラミッドの頂点にいる人以外は誰しもこの宿命を背負いながらプレイしている、いつか助かりましたを浴びせられ、煽られて顔は真っ赤になっているけれども攻撃は当てられない…みたいな破滅の日がいつか来る、誰しもがその日のために勝ちを積み重ね、プレートの星を増やしていく

その人にとっての破滅の日とは銅プレになった日かもしれないし、銀プレになった日かもしれないし、金プレになった日かもしれないし、PDFの壇上に上がった日かもしれない
ただ、頂点に立つ一人(一組?)を除いていつかは誰かに敗れ、見下される日が来る
その日が来ることを受け入れている、もっと言えば少佐1が未来の自分の姿だと分かっているのに、彼を煽らずにいられない…



煽ってはいけない気がなんとなくする、というのはこの辺のことに起因しているような気が…
勝負事において頂点に立てるのはたった一人、その一人以外はいつか見下される宿命にある
それなのに煽るというのは客観視してみると不毛でしかない、だけどそれを飲み込んでパラリンピックを隣に置いて「ありがとうございました」と言えるほど大人でもない

その辺のことを抱えながら誰もが筐体を見つめている、へこたれずに…


俺だって今はこうやって書いてますけど、少佐1が黄色ダウンで抜け覚してまた喰らったりしたら真面目にやるのバカらしくなってその時点でわざと死ににいきますからね


世の中、真の意味で「やってはいけない」事というのはないんじゃないかとも思います
殺人とか覚醒剤も、リスクを背負って得るリターンが割に合わないからやんないだけで、完全に合法だったらやる人はある程度いるんじゃないかと思います、オランダと日本だったらマリファナの使用率は段違いでしょうし
…もちろんリスクリターンの話だけじゃないですけど

やった事によって起こることを許容できるのなら、シャゲダンだろうが動画撮ってツイッターに上げようが自由です
特に今回はオンラインだから1000RTされて悪名が広まってもシャフやるだけなら実害ないでしょうし

ただし、画面の向こう側には人間が立っているということを忘れてはならない
シャフで煽ったら店名を控えられていて、ゲーセンの前で待ち伏せされてナイフでメッタ刺しにされて…というシナリオも絶対にないとは言い切れない
そのリスクを容認できるなら誰も何も言わない…わけではないですが少なくとも煽るという行為に対して自分の中に釣り合いは取れることになる
釣り合いが取れたら自分の中では「やっていいこと」にはなる

だけど、煽りは未来のどこかの地点にいる自分を煽る行為であることは間違いないし、同時にものすごく薄い確率だけど、死ぬリスクを背負う貧乏くじかもしれない

煽りは確かに「やってもいい事」だけど、「ゲームをプレイする上でやらなくても成立すること」でもある
なのでそれが分かっているのならやらない方が身のためだ という結論でどうでしょう


…まぁ、わかってても100戦に1回くらいはシャゲダンしちゃうんですけどね


この世で最大の勝利は、自分自身に勝つことである。

-ブルース・リー


2016年10月4日火曜日

マキブオンを1クレ96円でプレイする方法(他のゲームでもできるよ)

誰かが金を払うならどんな物にも価値が生まれる - プブリウス・シルス
Everything is worth what its purchaser will pay for it.


驚いた。無印ガンガンから数えて6作もこのゲームをやっている。
一緒にやっている身内も少しづつ減り、今では隣に座ってくれそうな人は両手で数えられそうなくらいまで減っていた。
10年弱もやっていればそうもなるだろう。夢はいつか覚める。
自分はというと、ウトウトとまどろみながら、布団から出られないでいる。
過去を振り返ったとき思うことは色々あるが、多くの人が思うのは「いったいこのゲームにいくら使ったのだろう」ということだ。
振り返らなくてすむのなら、振り返りたくないが、せっかくなので計算してみよう。

ガンガンとNEXTは大してやっていなかった。恐らく2シリーズ合わせて500クレいっていないだろう。5万としておく。
一番ハマったのはエクバだった。確か8000戦くらいやっていたと思う。勝率は62%くらいだったので、8000×0.38で30万6000円。31万としておこう。CPUや枯れて終了、というパターンを考えると多めに見積もったほうがいい。
フルブもそこそこやった。7000戦くらいやった。確か勝率はこの頃が一番高く、70%あった。7000×0.3で2100クレ。これも22万としておこう。
マキブは微妙だった。理由は語るまでもない。モバイルサイトがまだ見れるため、正確に数字が出る。4942戦3320勝だ。16万2200円。17万としておこう。
そしてマキブオン。引っ越してしまったので身内に会いに行くのがダルく完全にシャフ勢になった。助かりました。1736戦1058勝。678クレ。7万としておこう。

すべて足し算すると77万。80万としても8000クレだ。思ったより使っていない。
貸切とか100円2クレもあるので正確な数字ではないが、まあプラマイ10万くらいで済むだろう。
これに交通費や身内とメシを食ったり酒を飲んだりする金、ガソリン代などを加えると確実に100万超えると思うが、思ったよりかかってない。
むしろ趣味としてはかなり安い部類だ。

400万くらい使ってると思っていたが、そうでもなかったようだ。

困った。「あの時使った金の一部でいいから返ってきてほしい」と書いて、1クレ96円でプレイするテクノロジーに繋げようと思ったのだが、まぁ100万弱でこれだけ楽しめればいっか、みたいな気分になってきている。本当に困った。

まぁ仕方ないので書いていこうと思う。

マキブオンを常に4%引きでプレイする方法だ。4%を大きいと思うか小さいと思うかは人によるけど、損はしない話なので聞いて欲しい。


用意するものは3つ。

1,ファミマTカード



株式会社ポケットカードが発行しているクレジットカードだ。ファミマでの支払いに使うとかなりの還元率を誇る。それ以外は還元率0.5%の糞カード。
デフォルトがリボ払いになっているのでカードを発行したら必ず全額支払いコースに変更しよう大変なことになるよ!
ポイントタウン経由で発行すると3150円分のポイントが付くので普通に発行するより得。

 

2,LINE PAYカード



ラインが発行しているJCBデビッドカード。流行るかと思ったけど全然使われてない。
若い子も知らない。
見た目からネタ臭がすごいけど、全ての支払いで2%現金還元という神のデビッドカード。凄いよ!

3,おサイフケータイ対応のスマホ・ガラケー



モバイルsuicaに使用する。
iphoneの人はSH-05Eでもおサイフケータイ用に購入して、rom焼いて遊ぶといいよ。

・手順

1,火曜、土曜にファミマTカードからLINE PAYカードにファミマ店頭でクレジット入金する。(1.5%)
普通、クレジットカードから電子マネーやデビッドに入金してもポイントは付かないが、ファミマ店頭でファミマTカード→LINE PAYのルートだとポイントが付く。
普段は0.5%だけど、火曜と土曜だと2倍付くので1%。これに25歳以下の「若者応援ポイント」が0.5%つく(レシートには印字されない)ため、1.5%還元となる。
LINE PAYカードへの入金方法はこのへんを参考にしてください。


10万円チャージするとこうなる。LINEが1円負担してくれるのでこんなふざけた支払いになる

2,LINE PAYカードからモバイルSuicaに入金する(2%) 
これは特に説明する必要ないと思う。チャージしたぶんだけLINEポイントが2%溜まる。10万円なら2000円ね。



3,タイトーステーション、セガ等の電子マネー対応のゲーセンでモバイルSuicaを使ってプレイ(0.5%)


タイトーで撮りました。

200円で1ポイント、つまり0.5%還元。
nanacoでやれば1%還元なんだけど、LINE PAYカードはnanacoチャージができないので仕方ない。ちなみに、楽天edyにもWAONにもチャージできない。



筐体の脇にタッチする機械がついている。「交通系」 のボタンを押してタッチするだけなので特に難しいことはないと思う。


普通にプレイできた。

この手順を踏んでプレイすればファミマTカードの1.5%+LINE PAYカードの2%+モバイルsuicaの0.5%で4%還元となる。
1クレやるたびに4円戻ってくる。勝率5割切ってるアホに「助かりました」を送られてもストレスが4%軽減される。

当然、他のゲームやUFOキャッチャーでも普通に4%還元されるので、けっこう有用だと思う。

「100円2クレの店でやりゃ良くね?」と言われたら何も言い返せないが…
そのうちタイトーとか100円2クレになるだろうから、1クレ48円になるよ。

最近はゲームするよりこういう事を考えてたほうが楽しい。夢から覚めるときが近づいているのかもしれない。
でも1円でも安くやろうと考えているあたり、そうでもないかも知れない。

それではまた

2016年7月9日土曜日

捨てゲー道中記inマキブオン 狩られvsサブカ リング外の勝負




「人は悪と戦う際に、いかなる手段も許されると判断するやいなや、彼らにおける善は彼らが撲滅しようとする悪と見分けがつかなくなる」- クリストファー・ドーソン

こんにちは
ツイッターで面白いRTが流れてきたのでそれに関連して少し書こうかと思います


とりあえず、捨てゲーされた方は災難でしたね


勝率を見る限り、捨てゲーした奴はサブカでしょうね

別にサブカも捨てゲーも晒しも否定する気はないんですが、まぁ捨てた方も捨てられた方も言い分があるんでしょう
捨てゲーされた側はいきなり捨てゲーされた上に煽られてキレているんでしょう、それはまぁ誰でも推測できることです

捨てゲーした側は何を思って捨てゲーしたのか考えてみようかと思います

恐らく、勝率が8割近くあるということは、基本的には捨てゲーをしていない人です
自分もサブカが何戦で少佐まで上がるか試しましたが、7割ちょいの勝率で680戦くらいかかりました
8割をキープするには100円入れたら4回は勝たなければいけません、5戦目まで負けることを許されないわけです
低階級には本当にどうしようもない人が混じっているので、サブカでも組んだ時点で負けが確定する対戦がちょいちょいあります、そういうのをツモることを考えるとかなりシビアな状況で勝たなければいけない

余談ですがサブカでやっていたとき、1800戦で勝率18%の青プレがいました
彼は5回に1回しか勝てない、つまりこのサブカの人が100円を使いきるまでに500円を筐体に投入しているわけです なかなか凄いコントラストですね

では何故捨てゲーをしたのか
私怨だとか愉快犯だとか、色々と考えられますがハッキリしているのは
該当の試合で捨てゲーをすることにより得られる快感>勝つことにより得られる快感
つまり、捨てゲーをすれば該当の試合で勝つことよりも大きい快感が得られると読んだということです
ゲームはあくまでゲームなので、快感を得る手段のひとつに過ぎません
そして快感を獲得する方法はひとつではないと、この捨てゲーした人は思っているわけですね

この捨てゲーした人はなかなか面白い感性を持っていると思います
勝つためにやっているゲームで、勝つためにやっているサブカで捨てゲーすること
開幕に捨てゲーしたらしいので、負けが見えているから捨てゲーしたわけではないでしょう、組み合わせの時点ではサブカを見抜くことは基本的に不可能ですし
簡単なように見えて、物事に取り組んでいる最中に発想を転換させるのはなかなか難しいことです

一見、腕のないザコが弱機体使って自尊心を保とうとするアレと同じに見えますが、それとは全然違うと思います
彼らは勝つことによって満たされる承認欲求を普通にやっても満たせないので、弱機体を使って同じ境遇のザコと馴れ合うことによって埋めている、心理学でいうところの代償行動ですが
この捨てゲーは別のZ軸にある快感を捨てゲーによって求めている

で、そのZ軸にある快感とはなんなのか

恐らくは「自分の思い通りに相手が動く」ということなんじゃないかなぁと思います
この捨てゲーした人がされた人を元々知っており、 何らかの恨みがあったということも考えられますが、確率的には薄いでしょう

ゲーム内の情報だけで「いま捨てゲーしたら捨てゲーされた側はキレてツイートするだろうな」と読み取って捨てゲーした
だとしたら凄いですね SNSをやっているかどうかも分からないのに一点読みで捨てゲーするなんて
勝率からして常習的に捨てゲーしている感じではないので、ピンポイントで当てたということになります
この辺はゲーム内の情報から相手のことを読み取りたい、と書いたこの記事と被る部分があり、とても興味深いなと思っていました
この推測が当たっていたら、とても鋭い読みだと思いますね

捨てゲーされた方のことはフォローしていないし、面識もないので分かりませんが、99%このサブカより強いということはないでしょう、恐らくリアル中尉か大尉だと思います

こう考えることもできます
何かの事情があって隣にいる奴に向かって「俺のほうが読みが優れてるんやぞ、このザコ調子に乗ってんちゃうぞ」と証明したかった
つまり、敵ではなく相方に対して勝負を仕掛け、結果的に勝負の土俵とは違う場所でその捨てゲー野郎は勝利した
なんか色々と面白いですね

そういう事を考えているくらいの人だから、恐らくこの広いwebのどこかでエゴサして笑っているのでしょう

そもそもこの推測が当たっているかどうか分かりませんが…ただ気まぐれでやっただけかも知れませんしね
でもこう考えることが出来るというのは面白いですね
本気でやってるなら相当ひねくれてんな、別のことにその読みを活かせよって感じですが、まぁそんな感じです

ただひとつ、この捨てゲー野郎が忘れていることがある 
それは「狩られは思考が浅い故に狩られる、だから狩られはそんなメッセージを受け取る知能などない」ということ
恐らくそこまでは考えていないでしょう、ということはルールを理解できない相手に場外乱闘を仕掛けた捨てゲー野郎の負けと考えることもできますね

まぁ、どうでもいいですけど…

最初に言ったとおり、特にサブカや捨てゲー、晒しや愚痴に何かを言うつもりはないです
正しさというのはある一方向から見た正しさに過ぎないので
憂さ晴らしにやっているサブカが、狩られる側から見ると単なる迷惑であるように、間逆から見るとそれは単なる悪でしかない

カッコつけて書くと「世界は灰色の海だ」って感じですかね

まぁ、今やっている銅プレの方々は灰色のプレートになれるように頑張って欲しいな、という感じです サブカもいなくなりますよ
とにかく捨てゲーされた方は災難でしたね

それではまた

2016年7月4日月曜日

でんぱ組の成瀬瑛美が好きだ



…このブログで書くことではないかもしれないけど、成瀬瑛美が好きだ。
最近好きになった。

なんで好きなんだろうか。
正直、美人ではない(本気のファンの方、すみません) と思うし、顔だけで言えばピンキーや最上もがの方が100倍タイプである。

でも、テレビとかででんぱ組を見ると成瀬瑛美を目で追ってしまうし、気付いたらPVの成瀬瑛美が出ているところで一時停止している自分がいる。

何に惹かれているんだろうか、俺は…

立ち止まって考えると、多分、成瀬瑛美がアキバ顔+アキバムーブだからなんだと思う。あとどことなくバンギャを感じるところ。
うまく言葉にできないけれど、あの表情、メイクの感じ、立ち振る舞い、その全てからアキバを感じる。(わかれ、わかってくれ) 


エネルギーを持て余していた時期の、何か面白いことが起こるかもしれない、何かが俺を何処かへ連れて行ってくれるかも知れないという、あの輝いていた秋葉原の町並みを、成瀬瑛美に見ているのだと思う。

ちょっと調べたら、過去にはメイド喫茶で働いていたこともあるらしい。納得した。

ちなみに俺は20歳の時、メイドで童貞を捨てた。
それからは秋葉原に通うペースが急激に落ちた。
時折、秋葉原に求めているものがあるかもしれないと思って秋葉原に行って、人の多さと缶バッジ野郎に酔ってすぐ帰るということを繰り返している。

ちなみに今は、女からの「今から橋本くんの家、いっていい?」というラインを無視してこれを書いている。

状況を省みるとあの頃からは何もかもが変わったように思える、もう秋葉原に求めているものはないという気もする。
でも成瀬瑛美で切なくなっている自分を考えると、自分はあの頃から何も変わっていないような気もする。


とにかく、俺は成瀬瑛美を見るたびに、遠足前日のような、苦しいような、好きな人に会いに行くために電車に乗っている時のような、そんな気持ちを味わっている。 

瞼を閉じれば何だか、いい夢が見られそうな気がするし、うなされるような気もする。よくわからない。

とりあえず、起きたらすぐに「ごめん寝てた」 とラインを返すだろう。


オチはない。
それではまた